
HUD
zzzzzzz周绍辉
攻城狮,程序猿
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UE4蓝图制作场景小地图
教程使用版本 4.16,工程文件请戳我。提示本教程参考于风之神韵,想要了解更多的UE4教程,请百度风之神韵。内容制作一个用于显示当前位置的小地图,使用的并不是摄像机,而是在二维图上进行移动。所以需要事先准备好一个和场景相差无几的图片。由于是移动二维图片,所以需要涉及到部分计算。1. 准备首先,先将工程文件中BPTUTAD复制到自己的工程中的content文件夹下。 可以将做好的那一部分先行删除原创 2017-09-24 22:17:58 · 4917 阅读 · 2 评论 -
UE4-HUD类
HUD平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。1. 创建HUD打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。 2. 开始绘制打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。 节点该节点的意思是,允许绘制某些东西在屏幕的某个位置上原创 2017-09-20 23:59:31 · 6490 阅读 · 0 评论