
蓝图
zzzzzzz周绍辉
攻城狮,程序猿
展开
-
UE4之跟随移动
提示当前文档使用版本为4.16.1. 创建地图首先,创建第三人称模式。进入游戏后,打开如下路径后将ThirdPersonCharacter拖进几个在场景中。 2. 你要了解要实现自动跟随的效果需要知道以下几个节点Simple Move to Location 简单的移动位置 Controller 需要移动的目标,Controller类型Goal 目标,Vector类型Simple Move原创 2017-10-07 22:13:51 · 10464 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图制作场景小地图
教程使用版本 4.16,工程文件请戳我。提示本教程参考于风之神韵,想要了解更多的UE4教程,请百度风之神韵。内容制作一个用于显示当前位置的小地图,使用的并不是摄像机,而是在二维图上进行移动。所以需要事先准备好一个和场景相差无几的图片。由于是移动二维图片,所以需要涉及到部分计算。1. 准备首先,先将工程文件中BPTUTAD复制到自己的工程中的content文件夹下。 可以将做好的那一部分先行删除原创 2017-09-24 22:17:58 · 4917 阅读 · 2 评论 -
UE4改变摄像机的距离
1. 直接上手吧在这里以第三人称的玩家类作为例子,首先打开该类。 2. 我们要做什么设置一个属性在操作面板,通过改变属性就可以改变场景中的玩家模型。例如,改变Location的值就会使他改变位置。我们创建一个Custom Camera目录,下面存放Camera Length用来改变摄像机的距离。3. 开始实施吧先来看看什么节点能改变摄像机的距离。首先,我们需要获取到摄像机的组件CameraBoo原创 2017-09-18 18:41:10 · 12862 阅读 · 0 评论 -
UE4之Event Dispatchers讲解
Event Dispatchers事件调度程序,可以全局调用。提示当前文章使用的版本是v4.16。1. 创建一个事件调度程序进入关卡蓝图(其他事件蓝图也可以),点击 Event Dispatchers后面的 + 号,命名后拖动到场景中。 2. 参数讲解Call 呼叫,触发绑定事件。Bind 绑定事件。Unbind 取消绑定。Unbind all 取消绑定所有。Event 创建一个事件,和原创 2017-09-16 20:51:55 · 3358 阅读 · 1 评论 -
蓝图中的类之基础讲解
类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。类就是这样的,比如说学生是一个类,那么学生包括年龄、性别、姓名这些都是成员变量,那么学生在听课是他的一个属性,学生吃饭也是他的一个属性,那么就叫做成员方法,另外学生是一个类,那么学原创 2017-09-13 00:20:46 · 1000 阅读 · 0 评论 -
TimeLine讲解
TimeLine时间曲线,用于做类似于动画效果的一系列帧。1.创建TimeLine节点右键,输入 TimeLine 点击。 2.熟悉界面第一个是创建一个浮点型类型的轨迹。第二个是创建一个向量类型的轨迹。第三个是创建一个事件触发的轨迹。第四个是创建一个颜色轨迹。3.创建一个浮点型的轨迹4.创建两个控制点按住Shift点击图表出现一个控制点。控制点的值最好取0-1之间的值,当然可以根据需要自原创 2017-09-10 22:40:25 · 7126 阅读 · 0 评论