UE4蓝图制作场景小地图

本教程介绍了如何在UE4中使用Blueprints创建小地图功能。通过调整材质的UV坐标实现地图的移动,利用缩放比例实现可视区域的变化。教程详细讲解了各个步骤,包括创建材质球、设置HUD、处理Actor类以及实现移动和缩放效果,最终达到根据角色位置动态更新小地图的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教程使用版本 4.16,工程文件请戳

提示

本教程参考于风之神韵,想要了解更多的UE4教程,请百度风之神韵

内容

制作一个用于显示当前位置的小地图,使用的并不是摄像机,而是在二维图上进行移动。所以需要事先准备好一个和场景相差无几的图片。由于是移动二维图片,所以需要涉及到部分计算。

1. 准备

  1. 首先,先将工程文件中BPTUTAD复制到自己的工程中的content文件夹下。
    这里写图片描述
  2. 可以将做好的那一部分先行删除
    这里写图片描述
    这里写图片描述

2. 开始

  1. 首先先创建一个材质球,因为既然是小地图,第一步肯定是要将地图绘制出来。将材质球取名为M_MiniMap,打开材质球,将图片拖入场景连接 Emissive Color,要不然渲染到屏幕上将会是黑色的。
    这里写图片描述
  2. 将材质球的 MaterialBlend Mode属性更改为 Translucent
    这里写图片描述
  3. 来到BluePrints文件夹下,创建一个HUD类。
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