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UE4
zzzzzzz周绍辉
攻城狮,程序猿
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UE4面向对象之类的继承
蓝图中类的继承1. 创建文件夹创建一个文件夹用于存放工程文件 2. 创建一个蓝图类创建一个Actor蓝图类,命名为 BT_C_ActorOne 3. 放入一个模型双击打开编辑面板后,添加一个组件,搜索Static Mesh。选择后命名为ClassA,为其选择一个模型 4. 修改Transform参数在当前状态下,该模型修改不了Transform参数,我们需要再添加一个Scene组件,然后将Cl原创 2017-09-15 20:00:36 · 2797 阅读 · 0 评论 -
UE4之Event Dispatchers讲解
Event Dispatchers事件调度程序,可以全局调用。提示当前文章使用的版本是v4.16。1. 创建一个事件调度程序进入关卡蓝图(其他事件蓝图也可以),点击 Event Dispatchers后面的 + 号,命名后拖动到场景中。 2. 参数讲解Call 呼叫,触发绑定事件。Bind 绑定事件。Unbind 取消绑定。Unbind all 取消绑定所有。Event 创建一个事件,和原创 2017-09-16 20:51:55 · 3233 阅读 · 1 评论 -
UE4结构体数组之多维数组
多维数组,就是数组里面还有数组再里面还有数组,可以是固定类型的一套数组,也可以是结构体类型的一套数组。创建一个多维数组首先,我们需要明白一个多维数组的用处在哪? 列入,一个社区里有很多家庭,而家庭里面有几个成员,每个成员都有每个成员的信息。这就是一个多维数组。现在先创建一个成员信息表结构体,命名为 Info名字,年龄,性别,住址,手机号。 3. 再创建一个家庭结构体数组,搜索结构体名原创 2017-09-08 23:47:32 · 6897 阅读 · 0 评论 -
UE4改变摄像机的距离
1. 直接上手吧在这里以第三人称的玩家类作为例子,首先打开该类。 2. 我们要做什么设置一个属性在操作面板,通过改变属性就可以改变场景中的玩家模型。例如,改变Location的值就会使他改变位置。我们创建一个Custom Camera目录,下面存放Camera Length用来改变摄像机的距离。3. 开始实施吧先来看看什么节点能改变摄像机的距离。首先,我们需要获取到摄像机的组件CameraBoo原创 2017-09-18 18:41:10 · 12560 阅读 · 0 评论 -
TimeLine讲解
TimeLine时间曲线,用于做类似于动画效果的一系列帧。1.创建TimeLine节点右键,输入 TimeLine 点击。 2.熟悉界面第一个是创建一个浮点型类型的轨迹。第二个是创建一个向量类型的轨迹。第三个是创建一个事件触发的轨迹。第四个是创建一个颜色轨迹。3.创建一个浮点型的轨迹4.创建两个控制点按住Shift点击图表出现一个控制点。控制点的值最好取0-1之间的值,当然可以根据需要自原创 2017-09-10 22:40:25 · 7021 阅读 · 0 评论 -
UE4场景误删天空盒子主光源
误删天空盒子的主光源首先从光照面板中拖出来一个定向光源 然后点击 BP_Sky_Sphere 的 Directional Light Actor ,选择 Directional Light,就可以了。原创 2017-09-01 22:20:29 · 5244 阅读 · 1 评论 -
UE4-HUD类
HUD平视显示器(Head Up Display),简称HUD。在蓝图中是指在屏幕上面绘制的二维物体。1. 创建HUD打开蓝图编辑器,创建一个蓝图类,搜索HUD,选择并命名BP_HUD。 2. 开始绘制打开事件列表,右键搜索 EventReceive Draw HUD。有两个输入分别是X,Y,分别代表屏幕的宽度和屏幕的高度。我们打印看一下。 节点该节点的意思是,允许绘制某些东西在屏幕的某个位置上原创 2017-09-20 23:59:31 · 6250 阅读 · 0 评论 -
UE4之跟随移动
提示当前文档使用版本为4.16.1. 创建地图首先,创建第三人称模式。进入游戏后,打开如下路径后将ThirdPersonCharacter拖进几个在场景中。 2. 你要了解要实现自动跟随的效果需要知道以下几个节点Simple Move to Location 简单的移动位置 Controller 需要移动的目标,Controller类型Goal 目标,Vector类型Simple Move原创 2017-10-07 22:13:51 · 10249 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图制作场景小地图
教程使用版本 4.16,工程文件请戳我。提示本教程参考于风之神韵,想要了解更多的UE4教程,请百度风之神韵。内容制作一个用于显示当前位置的小地图,使用的并不是摄像机,而是在二维图上进行移动。所以需要事先准备好一个和场景相差无几的图片。由于是移动二维图片,所以需要涉及到部分计算。1. 准备首先,先将工程文件中BPTUTAD复制到自己的工程中的content文件夹下。 可以将做好的那一部分先行删除原创 2017-09-24 22:17:58 · 4668 阅读 · 2 评论