基于道格拉斯普克算法的轮廓点简化

本文介绍了道格拉斯普克算法在轮廓点简化中的应用,通过计算点到直线的距离,判断并保留关键点,实现线状要素的简化。文章详细阐述了算法原理,包括不断递归的二叉树构建过程,并提供了轮廓点简化的具体流程,包括提取轮廓点、构造二叉树及关键点的确定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

道格拉斯普克算法(DP)对元素进行简化,这里介绍对轮廓点进行简化,如下图展示了轮廓点提取、DP保留的关键点、关键点生成的矢量线:

 简化点连接生成的多边形

DP简化轮廓点后的关键点

 关键点相连生成的轮廓线局部放大图

1、算法原理

道格拉斯普克算法(Douglas-Peukcer)算法是一种简化线状要素的经典算法。先介绍其原始的计算原理:对每一条曲线的首末点虚连一条直线,求所有点与直线的距离,并找出最大距离值dmax,用dmax与限差D相比。若dmax<D,这条曲线上的中间点全部舍去;若dmax ≥D,保留dmax对应的坐标点,并以该点为界,把曲线分为两部分,对这两部分重复使用该方法。

算法的详细步骤如下:

(1) 在曲线首尾两点间虚连一条直线,求出其余各

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