基于unity的hololens应用开发记录

问题一:socket通信

项目要求

在unity中搭建环境作为客户端,并通过python程序(作为服务端)控制unity环境。在控制过程中,需要使用socket通信将python发出的控制命令发送到unity环境中,然后unity返回控制结果。
首先使用了python搭建了服务端和客户端,进行通信试验。由于unity脚本控制使用C#语言,所以将客户端改为C#代码,进行数据收发试验。由于unity和python程序都运行在同一台电脑上,我们使用IP地址为127.0.0.1。
整个通信过程是,建立连接后,服务器端向客户端发送字符串,客户端接收到字符串后,将该字符串发送到服务器端。

python实现socket通信

服务器端:

import socket
#创建服务端的socket对象socketserver
socketserver = socket.socket(
    socket.AF_INET,             # AF_INET 表示服务器到服务器通信
    socket.SOCK_STREAM          # SOCK_STREAM 表示 socket 连接
)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
#绑定地址(包括ip地址会端口号)
socketserver.bind((host, port))
#设置监听
socketserver.listen(5)
print("Waiting for connection...")
#等待客户端的连接
#注意:accept()函数会返回一个元组
#元素1为客户端的socket对象,元素2为客户端的地址(ip地址,端口号)
clientsocket,addr = socketserver.accept()

#while循环是为了能让对话一直进行,直到客户端输入q
while 1:
    msg = "NEXTPIC"
    #对要发送的数据进行编码
    clientsocket.send(msg.encode("utf-8"))

    # #接收客户端的请求
    recvmsg = clientsocket.recv(1024)
    # #把接收到的数据进行解码
    strData = recvmsg.decode("utf-8")
    # #判断客户端是否发送q,是就退出此次对话
    # if strData=='q':
    #     break
    print("收到:"+strData)
socketserver.close()

多线程服务器端:

import socket
import threading
#创建服务端的socket对象socketserver
socketserver = socket.socket(
    socket.AF_INET,             # AF_INET 表示服务器到服务器通信
    socket.SOCK_STREAM          # SOCK_STREAM 表示 socket类型为TCP连接
)
host = '127.0.0.1'
port = 8888
#绑定地址(包括ip地址会端口号)
socketserver.bind(
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