Unity SceneManager.sceneLoaded

1.如果要判断现在场景是从哪个场景切换过来就可以通过下面注册一个回调,获取被切换的场景名称,代码如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ExampleCode : MonoBehaviour
{
    // called zero
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }

    // called first
    void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable called");
        SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
    }

    // called second
    void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        Debug.Log("OnSceneLoaded: " + scene.name);
        Debug.Log(mode);
    }

    // called third
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    // called when the game is terminated
    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
        SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
    }
}
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