[Unity][NGUI]悬浮点击空白区域隐藏UI

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获取NGUI 当前 鼠标 悬浮的 带有碰撞体BoxCollider 的UI对象

UICamera.hoveredObject

 

 

...
    public string hoverUI = "",str_Btn = "";
    public GameObject go;
...

        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            hoverUI = UICamera.hoveredObject.name;//当前 鼠标悬浮NGUI 带有碰撞体BoxCollider 的UI
            go = UICamera.hoveredObject;//当前 鼠标悬浮NGUI 带有碰撞体BoxCollider 的UI 的对象
            if (hoverUI == "Control - Simple Button_1")//当鼠标悬浮 的对象 的名字 为 特定NGUI的对象
            {
                str_Btn = hoverUI;
            }//
        }//
        else
        {
            hoverUI = "";
            go = null;
        }//
        if (
            (str_Btn == "Control - Simple Button_1"
            && hoverUI != "Control - Simple Button_1"
            )
            && Input.GetMouseButton(0))//当鼠标 移开到其他 空白 没有UI 的地方 并且 鼠标左键点击
        {
            hideUI(); str_exploreBtn = "";
        }//
...

 

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