Godot背包系统(四)

这篇博客介绍了如何在Godot中实现背包系统。通过遍历格子并检查其空闲状态,将物品添加到背包中。作者创建了一个新场景,包含一个按钮,当点击该按钮时,会触发Inventory脚本的信号。此外,还在Inventory.gd脚本中添加了纹理数组,用于在添加物品时展示不同的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背包系统(四)

添加物品

现在有了格子,我们需要往里面添加物品,之前我们添加了数组来存储格子,现在我要遍历这些格子,如果这些格子是空的,我就放入东西。

# Inventory.gd

#遍历全部格子,得到空格子
func get_empty_slot():
	for slot in slot_array:
		if !slot.item:
			return slot

新建一个场景,添加一个按钮和把背包

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