平滑旋转

本文介绍了在Godot中如何平滑地旋转3D对象以指向新的方向,避免使用欧拉角并防止万向节锁问题。推荐使用`look_at()`方法结合`interpolate_with()`实现平滑旋转效果,提供了一个解决3D对象平滑转向目标的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

平滑旋转

问题

解决方案

look_at()

平滑旋转

结束


平滑旋转

问题

你想要平滑地旋转3D对象以指向新的方向。

解决方案

初次遇到此问题时,您可能会发现自己在考虑欧拉角-这三个值代表与x / y / z轴的角度。 虽然Godot可以让您在rotation属性查看对象的欧拉角,但不建议在3D中使用它们。 出现这种情况的原因有很多,例如称为“万向节锁”的问题,当其中一个旋转达到90度时,您将失去一个自由度。

如果您对欧拉角背后的背景及其所带来的问题(如万向节锁)感兴趣,请观看以下视频,这很好地说明了这一点。

我们可以通过使用物体的Transform属性来避免在Godot中使用3D欧拉角。这个属性表示物体在空间中的位置和方向。它使用一个叫做矩阵的数学结构来做这个,但是你真的不需要理解底层的数学来使用它。

look_at()

假设我们有一个3D对象,比如导弹或箭,你想让它指向目标。我们可以使用Spatial方法look_at()来做到这一点:

func _process(delta):
    var target_position = $Target.transform.origin
    $Arrow.look_at(target_position, Vector3.UP)

此代码将使我们的节点($Arrow)始终指向目标的位置,无论其如何移动。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值