【Unity3D】使物体平滑旋转一定角度
平滑旋转可以用平滑摆动函数或者反比例函数等平滑曲线作为模型,这里使用了三角函数作为示例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/* 90度平滑转动
* 由点击触发
* 转动所需时间为t
* 则转动所需要的帧数为fps*t
* 每一帧转动一次
* 每次转动的角度为(sin((n/(fps*t))*(PI/2))-sin((n-1)/(fps*t)*(PI/2)))*angle,这里设置angle为90度
*/
public class cubeMoving : MonoBehaviour
{
float fps; //帧率
float t; //旋转所需的时间
float PI; //π
float currentFrame; //当前帧n
bool rot; //是否在旋转的标识
// Start is called before the first frame update
void