着色器:介绍

着色器是GPU上运行的特殊程序,用于控制对象在屏幕上的渲染方式。本文介绍了着色器的基本概念,包括片段着色器计算像素颜色,UV坐标指定像素位置,纹理应用图像,以及顶点着色器改变对象顶点来实现变形。还讲解了如何使用TIME属性创建动态效果,并通过Uniforms传递全局值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

着色器:介绍

问题

解决方案

片段着色器

UV坐标

纹理

随时间变化

顶点着色器

Uniforms

提示

结束


着色器:介绍

问题

你想开始编写着色器。

解决方案

着色器是在计算机的GPU(图形卡)上运行的特殊程序。GPU经过优化,可以非常高效地执行某些类型的数学运算。Shader代码可以附加到对象上,以影响它们在屏幕上的渲染方式。

着色器程序的输出是对象的像素集的颜色。着色器可以在2D(canvas_item着色器)和3Dÿ

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