根节点
Actor 默认有DefaultSceneRoot
创建3个静态网格体
FirstMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("FirstMesh"));
SecondMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SecondMesh"));
ThirdMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ThirdMesh"));
编译后第一个网格体成为了根组件,后面的网格体默认附加到根组件上,因为只能有一个根组件。
这个时候指定第二个网格体为根组件:
RootComponent = SecondMesh;
// 使用下面方法也可以设置根节点
// SetRootComponent(SecondMesh);
编译后:
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