根组件-----

根节点
Actor 默认有DefaultSceneRoot
在这里插入图片描述

创建3个静态网格体

FirstMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("FirstMesh"));
SecondMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SecondMesh"));
ThirdMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("ThirdMesh"));

编译后第一个网格体成为了根组件,后面的网格体默认附加到根组件上,因为只能有一个根组件。
在这里插入图片描述

这个时候指定第二个网格体为根组件:

RootComponent = SecondMesh;

// 使用下面方法也可以设置根节点
// SetRootComponent(SecondMesh); 

编译后:
在这里插入图片描述

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「jfengsky」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/jfengsky/article/details/109271706

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