Unity 物体根据手指拖动而转动(可用于物体的360度展示)(手机端)

    private Vector3 startFingerPos;
    private Vector3 nowFingerPos;
    private float xMoveDistance;
    private float yMoveDistance;
    private int backValue = 0;
    public GameObject obj;
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            //Debug.Log("======开始触摸=====");  
            startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;
        }

        nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

        if ((Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary) || (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended))
        {
            startFingerPos = nowFingerPos;
            //Debug.Log("======释放触摸=====");  
            return;
        }
        //          if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {  
        //                
        //          }  
        if (startFingerPos == nowFingerPos)
        {
            return;
        }
        xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
        yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);

        if (xMoveDistance > yMoveDistance)
        {
            if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0)
            {
                //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");  
                backValue = -1; //沿着X轴负方向移动  
            }
            else
            {
                //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");  
                backValue = 1; //沿着X轴正方向移动  
            }
        }
        else
        {
            if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0)
            {
                //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");  
                backValue = 2; //沿着Y轴正方向移动  
            }
            else
            {
                //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");  
                backValue = -2; //沿着Y轴负方向移动  
            }

        }
        if (backValue == -1)
        {
            obj.transform.Rotate(Vector3.up * -1 * Time.deltaTime * 50, Space.World);
        }
        else if (backValue == 1)
        {
            obj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50, Space.World);
        }
        else if (backValue == 2)
        {
            obj.transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 50, Space.World);
        }
        else if (backValue == -2)
        {
            obj.transform.Rotate(Vector3.right * -1 * Time.deltaTime * 50, Space.World);
        }  

    }  



PC端鼠标拖动而转动参考链接:http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/54136337

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用来开发游戏、虚拟现实和增强现实等应用程序。在Unity中,我们可以通过一些技术和方法来实现360查看物体的功能。 首先,我们可以使用全景相机来创建一个可以全方位观察物体的环境。全景相机可以捕捉到360的环境图像,并将其渲染到屏幕上。通过移动设备的陀螺仪、触摸屏或鼠标等输入方式,我们可以改变相机的方向和位置,从而实现对物体的全方位观察。 此外,我们还可以利用Unity的动画系统来实现物体旋转效果。我们可以为物体创建一个旋转动画,并将其应用到相机上。通过控制旋转动画的播放速和方向,我们可以实现物体在全方位中的旋转效果,使用户能够更好地观察物体的各个角。 另外,如果要实现更加逼真的全景查看效果,我们可以利用Unity的虚拟现实技术。通过结合VR设备如Oculus Rift或HTC Vive,用户可以身临其境地体验360查看物体的效果。用户戴上VR设备后,可以通过头部的转动来改变相机的方向,并实时观察物体的不同角和细节。 总而言之,Unity提供了多种方法和技术来实现360查看物体的功能。通过全景相机、动画系统和虚拟现实技术的结合,我们可以创造出真实、交互式和身临其境的物体观察体验。无论是游戏开发还是虚拟现实应用开发,Unity都能提供强大的功能支持。

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