unity常用属性总结

《1》 //通过下面方法可以使smoothFollowSpeed的取值范围在{10,110}之间
[SerializeField]                            //* SerializeField序列化字段。
 [Range(10, 110)]                       //* Range:该字段值的范围。

float smoothFollowSpeed;         //跟随的速度


《2》 RequireComponent:约束组件

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
  当附加该组件的时候。会强制自动添加组件typeof(Rigidbody)
 RequireComponent约束的组件。是不能删除的。除非先删除当前脚本

[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))]


《3》DisallowMultipleComponent:不能在一个对象上重复添加该脚本。

[DisallowMultipleComponent]
public class prot : MonoBehaviour
{
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值