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原创 【树莓派/入门】Manjaro下通过GPIO控制云台

目录说在前面说明连接是否需要编辑`Config.txt`Not running on a RPi!运行图说在前面树莓派版本:4B树莓派系统:Manjaro-ARM-xfce-rpi4-20.02主要参考:树莓派实验室说明参考的那篇文章挺详细的了,如果树莓派系统是Raspbian参考那篇应该就行了。此处记录下在Manjaro下遇到的一些问题。连接一般买来的云台三个引脚是粘在一起的,所以最好买一些杜邦线(公对母)。我就比较惨了,没买,就把它们剪开来了/暴风哭泣将云台的红色接5V

2020-05-23 12:33:55 824

原创 【Unity/UI】实践记录-多个摄像机的组合使用

目录说在前面说明实例结果总结说在前面Unity版本:2017.4.37说明在UI设计的时候可能会遇到正射投影与透视投影组合的情况,这个时候就需要用到多个摄像机来实现。例如明日方舟的主界面右边这一块是可以根据手机的陀螺仪进行一定角度的3D转动的,而左上角的几个Button是固定的。实例使用unity自带的UI组件来完成一个简单的例子,不涉及C#脚本。层级结构如下先创建两个摄像头,Main Camera以及Sub Camera,这两个摄像头的配置如下,均使用正射投影:注

2020-05-22 17:43:31 1889

原创 【前端/js】在控制台将json对象保存至本地

目录说在前面适用情景方法说在前面测试浏览器:chrome 81.0.4044.138原文地址:这里适用情景当你在浏览器中使用控制台(chrome F12)进行调试时,有时候需要获取某个json对象的详细内容,但是这个json对象太长,直接console.log()打印不全,这时就可以用该方法。方法进入控制台,切换至source界面设置断点在你要获取的数据处设置断点刷新页面此时,页面将停止在断点处保存为全局变量将鼠标悬停至你想要的数据上,右键并选择Store as gl

2020-05-18 21:32:48 2504

原创 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(五)力矩与喷射机转向

目录说在前面系列目录力矩说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机【Unity/Tutorial】官方Aircraf

2020-05-15 11:50:45 949

原创 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(四)喷射机首飞

目录说在前面系列目录移动喷射机添加刚体组件控制器脚本说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机移动喷射机在之前

2020-05-13 15:38:12 963

原创 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机

目录说在前面系列目录创建AircraftJet添加父级AircraftJetAI添加子级AircraftFuselage添加子级AircraftWingsJet结果说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程系列目录【Unity/Tutorial】官方AircraftJe...

2020-05-08 15:55:01 396

原创 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形

添加地面添加顶层对象右键左边的窗口,选择Create Empty并在右边的Inspector窗口将其命名为GeometryStatic右键GeometryStatic,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway添加GroundRunway右键GroundRunway,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundR...

2020-05-07 17:52:00 369

原创 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera

说在前面Unity版本:2017.4.37资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程项目演示新建项目新建项目AircraftJetAI后得到以下界面(注意项目所在的路径)选中左边的main Camera以及Directional Light并删除导入资源将这两个文件夹复制到\AircraftJet...

2020-05-07 17:51:21 581

gopls离线安装资源

用于安装gopls的离线资源,方便下载不了的同学使用,文件内容下载日期为2020/07/31,本体见【【go/vscode】远程环境搭建(离线版/gopls版)】

2020-07-31

BlueTooth.rar

烧录软件中的普中科技烧写软件,打开后有个串口调试工具,其他的有一些小工具,这些都可以问硬件供应商(比如淘宝卖家)要的

2020-07-12

spineboy.zip

详细见博客 【前端/Spine.js】不使用服务器形式来传递json和altas数据 用spine.js很不爽,因为必须得搭个支持`xhr`的服务器,就很烦;然后小改了下,这样测试起来就简单点

2020-06-09

Unity_Examples_Assets.7z

官方的资源,防止某些小伙伴没有,相关博文见 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera

2020-05-07

opencv4.0.1(源码)+contrib(源码)+ippicv+ffmpeg.dll

百度云资源链接见博客(这么良心了) opencv4.0.1源码 contrib4.0.1源码 ippicv ffmpeg.dll 编译后库(install 文件夹)WITH_OPENGL&OPENCV;_ENABLE_NONFREE

2019-07-31

opencv+contrib_4.0.1ver

opencv编译后链接库,版本为4.0.1;包含contrib4.0.1;同时OPENCV_ENABLE_NONFREE设置为了true;xfeatured2d可以使用了;windows版本

2019-07-31

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