Unity中的 GUILayout.TextField实现复制粘贴功能

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 前一段时间,在项目中使用他们写的窗口工具的时候,发现有的TextField虽然可以选择,但是不能复制粘贴,然后有同事就去找了解决方案,用一个方法把选择的内容复制粘贴到剪切板上,代码如下:

    public static string HandleCopyPaste(int controlID)
    {
        if (controlID == GUIUtility.keyboardControl)
        {
            if (Event.current.type == UnityEngine.EventType.KeyUp && (Event.current.modifiers == EventModifiers.Control || Event.current.modifiers == EventModifiers.Command))
            {
                if (Event.current.keyCode == KeyCode.C)
                {
                    Event.current.Use();
                    TextEditor editor = (TextEditor)GUIUtility.GetStateObject(typeof(TextEditor), GUIUtility.keyboardControl);
                    editor.Copy();
                }
                else if (Event.current.keyCode == KeyCode.V)
                {
                    Event.current.Use();
                    TextEditor editor = (TextEditor)GUIUtility.GetStateObject(typeof(TextEditor), GUIUtility.keyboardControl);
                    editor.Paste();
#if UNITY_5_3_OR_NEWER || UNITY_5_3
                    return editor.text; //以及更高的unity版本中editor.content.text已经被废弃,需使用editor.text代替
#else
                    return editor.content.text;
#endif
                }
                else if (Event.current.keyCode == KeyCode.A)
                {
                    Event.current.Use();
                    TextEditor editor = (TextEditor)GUIUtility.GetStateObject(typeof(TextEditor), GUIUtility.keyboardControl);
                    editor.SelectAll();
                }
            }
        }
        return null;
    }

然后通过这个方法再把TextField的值传出来。

 string value = "";
            int textFieldID = GUIUtility.GetControlID("TextField".GetHashCode(), FocusType.Keyboard) + 1;
            if (textFieldID != 0)
                value = HandleCopyPaste(textFieldID) ?? value;
            GUILayout.TextField(value, GUILayout.Width(position.width));

 这个方法应该是哪个大神写的底层的解决方案了吧,如果哪天发现其他地方不能复制粘贴,也可以用这个方法试试。

然后我发现EditorGUILayout这个类里面的TextField却可以复制粘贴,不能复制粘贴那个是GUILayout类里面的TextField,使用方法都是一样的。

    EditorGUILayout.TextField(value, GUILayout.Width(position.width));

应该EditorGUILayout里面封装过的吧,哎,没有源码不知道为什么。

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