技能冷却脚本


  public float coldTime = 2;//冷却时间
    //private UISprite sprite;
    public UISprite sprite;
    private bool iscode = false;//是否正在冷却
    public UILabel label;

    void Awake() {
        //sprite = transform.Find("冷却").GetComponent<UISprite>();//找到遮罩图层      
    }

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && iscode == false) {//按下A并且不在冷却状态
            sprite.fillAmount = 1;
            iscode = true;
        }
        if (iscode) {
           sprite.fillAmount -= (1f / coldTime) * Time.deltaTime;
           label.text = Mathf.Ceil(sprite.fillAmount*coldTime).ToString();
           if (sprite.fillAmount <= 0.05) {
               iscode = false;
               sprite.fillAmount = 0;
               label.text = "0";
           }
        }
    }



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