MFC的CPen与CBush画图对象使用步骤

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在MFC中,CPen和CBrush是两个常用的绘图对象,分别用于定义画笔和画刷,可以用于绘制图形、填充区域等。下面我会详细介绍如何在MFC中使用CPen和CBrush来绘制和填充图形。

使用 CPen 绘制图形:

创建 CPen 对象: 首先,你需要创建一个CPen对象,并指定画笔的样式、颜色和宽度等属性。

Copy Code
CPen myPen;
myPen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 创建一个红色、宽度为2像素的实线画笔

选入画笔对象: 在绘图过程中,将画笔对象选入设备上下文中,以便使用该画笔进行绘制操作。

CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&myPen); // 将画笔对象选入设备上下文

使用画笔进行绘制: 使用设备上下文的绘图函数来使用该画笔进行绘制操作,例如绘制直线。

pDC->MoveTo(10, 10);
pDC->LineTo(100, 100); // 使用画笔绘制一条直线

恢复原始画笔对象: 绘制完成后,恢复原始的画笔对象到设备上下文中。

pDC->SelectObject(pOldPen); // 恢复原始的画笔对象
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文

销毁 CPen 对象(可选): 如果不再需要使用CPen对象,可以在合适的时机销毁它。

myPen.DeleteObject(); // 销毁画笔对象

使用 CBrush 填充区域:
创建 CBrush 对象: 类似地,你需要创建一个CBrush对象,并指定画刷的样式和颜色等属性。

CBrush myBrush;
myBrush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255)); // 创建一个蓝色的实心画刷

选入画刷对象: 将画刷对象选入设备上下文中。

CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&myBrush); // 将画刷对象选入设备上下文

使用画刷进行填充: 使用设备上下文的绘图函数来使用该画刷进行填充操作,例如填充矩形区域。

CRect rect(50, 50, 150, 150);
pDC->Rectangle(&rect); // 使用画刷填充一个矩形区域

恢复原始画刷对象: 填充完成后,恢复原始的画刷对象到设备上下文中。

pDC->SelectObject(pOldBrush); // 恢复原始的画刷对象

销毁 CBrush 对象(可选): 如果不再需要使用CBrush对象,可以在合适的时机销毁它。

myBrush.DeleteObject(); // 销毁画刷对象

通过上述步骤,你可以在MFC应用程序中使用CPen和CBrush来绘制和填充各种图形和区域。
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MFC中建立对话框和编写画图程序相对简单。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个基于对话框的MFC应用程序。 2. 在对话框中添加一个按钮或菜单项以触发绘图操作。 3. 在类视图中添加一个类来管理绘图操作。这个类应该派生自CWnd类,它将充当我们的绘图窗口。 4. 在类中添加一个OnPaint函数来处理绘图。 5. 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象。 6. 在OnSize函数中更新绘图窗口大小。 7. 在OnLButtonDown和OnMouseMove函数中添加代码来处理鼠标输入并进行绘图操作。 下面是一个简单的示例代码: 1. 创建一个基于对话框的MFC应用程序。 2. 在对话框中添加一个按钮或菜单项以触发绘图操作。 在对话框中添加一个按钮或菜单项,并为其添加一个响应函数。例如,我们可以添加一个名为“绘图”的菜单项,并为其添加一个响应函数OnDraw()。 3. 在类视图中添加一个类来管理绘图操作 右键单击工程名称,在弹出的菜单中选择添加->类。在添加类对话框中,选择MFC类向导,点击下一步。在类类型选择对话框类,输入类名称(例如:CMyDrawDlg)。点击完成。 4. 在类中添加一个OnPaint函数来处理绘图 在CMyDrawDlg类中添加OnPaint函数: ```C++ void CMyDrawDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages } ``` 在此函数中,我们可以使用GDI+或GDI函数来绘制我们的图形。例如,我们可以使用以下代码在屏幕上绘制一个红色矩形: ```C++ void CMyDrawDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // Create a red pen CPen penRed; penRed.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // Select the pen into the device context CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&penRed); // Draw a rectangle CRect rect(10, 10, 100, 100); dc.Rectangle(&rect); // Select the old pen back into the device context dc.SelectObject(pOldPen); // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages } ``` 5. 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象。 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象,并设置其位置和大小: ```C++ BOOL CMyDrawDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_pDrawWnd = new CMyDrawWnd; m_pDrawWnd->Create(NULL, NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 0, 0), this, 0); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为“m_pDrawWnd”的指针,它将指向我们的绘图窗口对象。我们使用Create函数创建绘图窗口,并将其作为子窗口添加到对话框中。 6. 在OnSize函数中更新绘图窗口大小。 当用户调整对话框的大小时,我们需要更新绘图窗口的大小以适应新的尺寸。在OnSize函数中添加以下代码: ```C++ void CMyDrawDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if (m_pDrawWnd && m_pDrawWnd->GetSafeHwnd()) { m_pDrawWnd->MoveWindow(0, 0, cx, cy); } } ``` 在这个例子中,我们检查绘图窗口是否已经创建并且是否已经有一个有效的句柄。如果是,我们使用MoveWindow函数更新绘图窗口的大小。 7. 在OnLButtonDown和OnMouseMove函数中添加代码来处理鼠标输入并进行绘图操作。 在我们的绘图窗口类中添加以下代码: ```C++ void CMyDrawWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptPrev = point; CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyDrawWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { CPaintDC dc(this); dc.MoveTo(m_ptPrev); dc.LineTo(point); m_ptPrev = point; } CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 这个例子中,我们使用OnLButtonDown处理鼠标左键按下事件,并保存鼠标的当前位置。在OnMouseMove函数中,我们检查鼠标左键是否处于按下状态,并使用GDI函数绘制一个线段,从上一个鼠标位置到当前位置。最后,我们更新m_ptPrev变量以保存当前位置。 这就是一个简单的MFC画图程序的设计。当然,你可以使用更复杂的GDI或GDI+函数来绘制更复杂的图形。

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