ET为什么前后端要共用代码

在ET项目中,为了优化效率,前后端共用了如Player消息类和OpCode组件的代码。通过将可复用的部分组织在一个文件夹中,并利用Unity的AssemblyDefinition进行引用,避免了服务端重复编写客户端代码,确保了逻辑的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • ET就是前后端共用代码
  • 我觉得共用的部分是属于实体组件系统的框架
  • 和网络模块部分可以共用的一些类
  • 因为我客户端定义了一个消息类Player,服务端在收到消息后需要解析出来,怎么办?
  • 那服务端总不能把player的代码再重写一遍吧
  • 直接把客户端的Player代码复制过去不就行了!
  • 同样的还有一些OpCode组件这些都有相同逻辑,都可以共用。
  • 我的处理办法就是把这些可以共用的放在一个文件夹里,然后定义一个unity的Assembly Definition
  • 再去互相引用
    在这里插入图片描述
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