unity 多个相机的问题

  • 前段时间写个小功能,发现个问题
  • 在scene里面写好了程序,但是导出后显示的和场景里面完全不一样
  • 经过查找后发现,原来是我购买的模型下面他自己带了一个相机,在打包出去后,显示的是这个相机的渲染内容。只要把这个相机删除就好了
  • 所以这就涉及到当场景里面存在多个相机的时候,它的渲染顺序。
  • 查了一下unity手册,是这样的,按照camera的depth来选择,如果相同,就按照那个相机的z值大小,距离场景里面物体的远近。
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