python opencv把普通的点集转换为KeyPoint类型

            cv_kpts1 = [cv2.KeyPoint(cv_kpts1[i][0], cv_kpts1[i][1], 1)
                        for i in range(cv_kpts1.shape[0])]
这个问题比较复杂,需要进行以下步骤: 1. 首先,使用Mediapipe获取骨骼关键点坐标,可以使用Mediapipe提供的姿态估计模块进行实现。 2. 然后,将获取的骨骼关键点坐标转换为UE5的骨骼坐标。UE5中的骨骼坐标是相对于骨骼的父级骨骼的坐标,因此需要将Mediapipe返回的骨骼关键点坐标转换为相对于父级骨骼的坐标。 3. 接下来,计算出骨骼的旋转角度。可以使用UE5提供的FQuat类型来存储骨骼的旋转角度,然后使用FQuat::MakeFromEuler方法来计算骨骼的旋转角度。需要注意的是,Mediapipe返回的骨骼关键点坐标的顺序可能与UE5中骨骼的顺序不同,因此需要进行适当的调整。 4. 最后,将计算出的骨骼旋转角度应用到UE5的骨骼上,以更新骨骼的姿态。 以下是一个简单的C++代码示例,用于将Mediapipe返回的骨骼关键点坐标转换为相对于UE5骨骼的父级骨骼的坐标,并计算骨骼的旋转角度: ```cpp // 获取Mediapipe返回的骨骼关键点坐标 std::vector<cv::Point3f> keypoints = get_keypoints(); // 获取UE5骨骼的父级骨骼的Transform FTransform parent_transform = get_parent_transform(); // 将骨骼关键点坐标转换为相对于父级骨骼的坐标 std::vector<cv::Point3f> local_keypoints; for (cv::Point3f keypoint : keypoints) { cv::Point3f local_keypoint = keypoint - parent_transform.GetLocation(); local_keypoint = parent_transform.InverseTransformPosition(local_keypoint); local_keypoints.push_back(local_keypoint); } // 计算骨骼的旋转角度 std::vector<FQuat> bone_rotations; for (cv::Point3f local_keypoint : local_keypoints) { // 将骨骼关键点坐标转换为欧拉角 FVector euler_angles(local_keypoint.x, local_keypoint.y, local_keypoint.z); euler_angles *= FMath::RadiansToDegrees(1.0f); // 计算骨骼的旋转角度 FQuat bone_rotation = FQuat::MakeFromEuler(euler_angles); bone_rotations.push_back(bone_rotation); } // 将计算出的骨骼旋转角度应用到UE5的骨骼上 apply_bone_rotations(bone_rotations); ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要进行更多的适配和调整。
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