之前不太系统,补充一下,记录一下学习到的内容技巧
这篇文章记录用到的实习功能的代码段
1.涉及刚体,放到FixedUpdate()方法而不是update()
同理,有Time.FixedUpdate,按照固定的物理时间被系统回调执行,与游戏帧率无关
2.访问其他游戏对象的方式
1>利用(与本物体之间的)关系访问
transform.Find("Plane2").Translate(0, 0, 1);
transform.parent.Translate(0, 0, 1);
2>利用名字/标签
GameObject tempgameobject = GameObject.Find("name");
GameObject temp2gameobject = GameObject.FindWithTag("Player");
3.利用事件回调方法
例如
private void OnTriggerEnter(