商店在手游中是不可缺少的一部分。通常会有几种商店,比如公会商店,远征商店等。
这时候就设计到商店界面重用的问题。嗯,跟我后面要做的基于MVC的背包系统也有一点思路相同之处。
首先整个大的商店界面Panel,做不做成prefab随便你,做也可以,不过我觉得大部分商店的外观还是有点不同,但是商店的种类不多,直接做一个界面也行,就几分钟。至于是不是便于维护,拓展什么的不太重要。因为商店的界面数量太少。
但重点来了,一个商店里面肯定有商品栏
而这个是可以重用的,不同商店只是道具名不同,道具图片不同,道具金额及金额类型不同。
所以思路就是把商品框设置成prefab,而刚刚提到的元素都是在这个prefab生成时随机生成物体id(或固定物体id),再根据id动态加载对应数据(或固定数据)。
商品框讲完