unity手游UI界面开发之商店等界面

商店在手游中是不可缺少的一部分。通常会有几种商店,比如公会商店,远征商店等。

这时候就设计到商店界面重用的问题。嗯,跟我后面要做的基于MVC的背包系统也有一点思路相同之处。

首先整个大的商店界面Panel,做不做成prefab随便你,做也可以,不过我觉得大部分商店的外观还是有点不同,但是商店的种类不多,直接做一个界面也行,就几分钟。至于是不是便于维护,拓展什么的不太重要。因为商店的界面数量太少。

但重点来了,一个商店里面肯定有商品栏

而这个是可以重用的,不同商店只是道具名不同,道具图片不同,道具金额及金额类型不同。


所以思路就是把商品框设置成prefab,而刚刚提到的元素都是在这个prefab生成时随机生成物体id(或固定物体id),再根据id动态加载对应数据(或固定数据)。


商品框讲完

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值