unity手游UI界面开发之商店等界面

本文介绍了Unity手游中商店界面的设计,强调了商品栏的重用性和滑动效果。通过使用Prefab创建商品框,动态加载不同商店的数据,实现了商店界面的高效复用。商品框内嵌Button,结合Scrollview和GridLayout实现滑动浏览,点击商品可弹出详情。购买商品后,更新商品状态并在后台记录。此外,讨论了刷新按钮的实现,通过销毁并重新生成商品框来刷新内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

商店在手游中是不可缺少的一部分。通常会有几种商店,比如公会商店,远征商店等。

这时候就设计到商店界面重用的问题。嗯,跟我后面要做的基于MVC的背包系统也有一点思路相同之处。

首先整个大的商店界面Panel,做不做成prefab随便你,做也可以,不过我觉得大部分商店的外观还是有点不同,但是商店的种类不多,直接做一个界面也行,就几分钟。至于是不是便于维护,拓展什么的不太重要。因为商店的界面数量太少。

但重点来了,一个商店里面肯定有商品栏

而这个是可以重用的,不同商店只是道具名不同,道具图片不同,道具金额及金额类型不同。


所以思路就是把商品框设置成prefab,而刚刚提到的元素都是在这个prefab生成时随机生成物体id(或固定物体id),再根据id动态加载对应数据(或固定数据)。


商品框讲完

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