Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结

一、圆形

    /*
    @ radius  圆形的半径
    @ material  材质
    @ offset  重心偏移
    */
    static PhysicsBody* createCircle(float radius, 
    const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
    const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
    );

二、矩形

    /*
        @size   盒子的尺寸
        @其他同上
    */
    static PhysicsBody* createBox(const Size& size,  
    const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
     const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
     );

三、多边形

/*
@points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义)
@count  有多少个点
*/
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,  
int count,  
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);

四、线段

/*
    @ a , b   线段的两个端点
    @ border 边界的宽度
*/
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a, 
 const Vec2& b,  
 const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
 float border = 1  
);

五、 矩形框

/*
@size  矩形框的大小
@border  边框的宽度
*/
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,  
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
float border = 1,  
const Vec2& offset = Vec2::ZERO);

六、多边框

/*
@points 点的数组
@count  有多少个点
*/
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points, 
  int count, 
  const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
  float border = 1 
  );

七、链状

/*
@points  点的数组
@count   点的个数 
*/
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points, 
int count,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
float border = 1 
   );

多边形框与链状的区别

  1. 多边形框(3个点的)
    这里写图片描述

  2. 链状(3个点)
    这里写图片描述


本篇完结 – 感谢阅读

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