设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)。
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)。
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)。
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)。
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”。
设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)。
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则