摄像机 Camera

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摄像机 Camera

简介
●附加摄像机Camera组件的游戏对象
●向玩家捕获和显示世界的的设备
●场景中摄像机的数量不受限制
●Unity只会渲染摄像机看到的对象

组件
●Transform 变换组件
●Camera 摄像机:向玩家捕获和显示世界
●Flare Layer 耀斑层:激活可显示光源耀斑(很少用)
●GUI Layer :激活可渲染二维GUI元素(很少用)
●Audio Listener 音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音
Camera组件
属性
●Camer摄像机组件
属性

●Clear Flage直译为清除标识,解释就是屏幕空白部分如何处理

Clear Flage属性解释
Skybox 天空盒围绕整个场景的包装器,用于 模拟天空的材质 ,天空盒是个材质
Solid Color 纯颜色用一个颜色来填充通过Back ground来选择颜色
Depth only 景深度空白部分不显示
Don’t Clear 不清除很少用,使用后容易花屏

●Culling Mask(选择遮罩)
选择一个Layer,取消选择后摄像机会屏蔽没有选择的Layer中的对象,屏蔽后,Unity将不对屏蔽的对象进行渲染

示例
新建一个Cube,在Layer中新建一个Layer,然后选择
新建并切换到新的Layer
在Culling Mask中将新建的Layer取消选择
取消选择MyLayer
接下来在这个摄像机的视角中将看不到Layer为MyLayer的对象
----
●Projection(投射)

Projection属性解释
Perspective 透视的3D模式,近大远小
Orthographic 正射投影2D模式,只能看到XY轴

●Field of View(视野)
调整镜头视野远近,只有Projection属性为Perspective时才有

●Clipping Planes(剪裁面)
┝Near(近):最近视距,看不到设定数值范围内的东西(用的很少)
┝Far(远):最远视距,渲染范围

●Viewport Rect(视口 )
类似小地图、分屏

Viewport Rect 属性解释
X窗口的位置
Y窗口的位置
W宽,最高为1(百分百),设置摄像机的大小
H高,最高为1(百分百),设置摄像机的大小

解释
●Depth(深度值)
想让某个摄像机窗口在最上面显示,他的Depth数值必须大于其他摄像机的数值

待更新。。。。

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