旋转:
transform.Rotate(0, 0, 1);
//每帧z轴加1
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -speed * Time.deltaTime));
//Rotate和Rotation 有区别
获取鼠标点击:
Input.GetMouseButton(0);
//左键0 中键1 右键2
移动:
//方法一:一次只能移动固定的值,见缝插针不适用
transform.Translate(1, 0, 0);
//方法二:
transform.position= Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.position, Circle.transform.position, 10*Time.deltaTime);
//第一个函数是开始移动的位置
//第二个函数是移动的目标位置
//第三个函数是速度
找到游戏中的 物体:
//方法一:直接代码寻找
private Transform startPoint;
//Transform或者GameObject
startPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
//方法二:直接到Unity拖动
public GameObject PinPrefab;
//方法二容易丢失,换版本等,能用代码就用代码
实例化对象:
GameObject.Instantiate(PinPrefab, insPoint.position, PinPrefab.transform.rotation);
//第一个函数是要实例化的物体
//第二个函数是要实例化的位置
//第三个函数是实例化物体的角度
判断两个物体之间的距离:
if (Vector3.Distance(transform.position, startPoint.position) < 0.05)
//如果两个物体之间的距离小于0.05就等于True
//不能直接等于0,因为电脑会有一些误差
获取当前针,调用针物体脚本里的方法:
public Pin currentPin;//当前针
currentPin= GameObject.Instantiate(PinPrefab, insPoint.position, PinPrefab.transform.rotation).GetComponent<Pin>();
//获取当前实例化的针
//并且可以
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
currentPin.StartFly();//调用针物体里的StartFly方法
}
设置结束点:
private Vector3 endPoint;//结束位置
endPoint = circlePos.position;
endPoint.y -= 17;
将针设置为圆的子物体(将圆设置为针的父物体)
transform.parent = circlePos;
关掉另一个物体的脚本:
Circle.GetComponent<Circle>().enabled = false;
//让圆身上的Circle脚本的Enable值为False
调用另一个对象身上的脚本里的方法:
GameObject.Find("GameManger").GetComponent<GameManger>().GameOver();
//调用GameManger对象身上的GameManger脚本里的GameOver方法
获取UI界面(实现分数显示)
using UnityEngine.UI;
//先引用命名空间
public Text scoreText;
//分数显示的文本
public int score=0;
//分数
scoreText.text = score.ToString();
//让文本显示分数
获取摄像机:
public Camera mainCamera;
//相机
mainCamera = Camera.main;
//获取主相机
协程?:
IEnumerator GameOverAnimation()
{
while (true)
{
}
}
摄像机颜色渐变和摄像机缩放和延迟一秒重新加载场景:
IEnumerator GameOverAnimation()
{
while (true)
{
speed += Time.deltaTime;
mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(mainCamera.backgroundColor, Color.red, speed);
mainCamera.fieldOfView = Mathf.Lerp(mainCamera.fieldOfView, 52, speed);
if (Mathf.Abs(mainCamera.fieldOfView - 8) == 52)
{
break;
}
yield return 0;
}
//延迟调用
yield return new WaitForSeconds(1);
//延迟一秒
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//加载场景
}