Unity3D中的Quality

本文介绍了Unity3D的质量设置,包括Quality Level、Pixel Light Count、Texture Quality等关键参数,详细解析了抗锯齿、软粒子、阴影效果的配置选项,帮助开发者优化游戏性能和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级

Name:质量级别的名称

Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量)

Texture Quality:纹理质量(可以设置最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低),选项有完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率)

Anisotropic Textures:各向异性纹理(设置是否使用各向异性纹理和使用方式)

Anti Aliasing:抗锯齿(设置抗锯齿级别,选项有2倍,4倍和8倍)

Soft Particles:软粒子(是否使用粒子软融合)

Realtime Reflection Probes:是否支持实时反射探头

Billboards Face Camera Position:面向摄像机位置的面片

Resolution Scaling Fixed DPI Factor:

 

Shadows:设置阴影的类型

    1、Hard and soft Shadows:软硬阴影都会被渲染

    2、Hard Shadows Only:仅渲染硬阴影

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