1.类的序列化

一、概述:

序列化是将对象实例的状态存储到存储媒介的过程。将对象的公共字段、私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,再把字节流写入数据流中。随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象相同的副本。

它方便我们存储复杂对象到数据库中。

二、序列化:

使用Serializable属性对对象进行标记。(以下使用C#进行讲解)

using System;

namespace ClassSerializable
{
    [Serializable]
    class Player
    {
        public int userId;
        public string userName;
        public byte age;
    }
}

下面将Player类对象序列化,然后将序列化的数据保存到名为data.bin的文件中。

using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace ClassSerializable
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Player player = new Player();
            player.userId = 001;
            player.userName = "ClassSerializable";
            player.age = 24;

            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            Stream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
            formatter.Serialize(stream, player);
            stream.Close();
        }
    }
}

Debug目录可看到生成的data.bin文件。

上述代码先创建player对象,然后使用"new FileStream()"创建一个名为data.bin的文件。formatter.Serialize(stream,player)会将player中的所有成员变量序列化成二进制数据,然后保存到stream所对应的文件data.bin中。

三、反序列化

下面将序列化后的对象还原到它以前的状态也非常容易。首先,创建格式化程序和流以进行读取,然后让格式化程序对对象进行反序列化。

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

namespace ClassSerializable
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            Stream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
            Player player = (Player)formatter.Deserialize(stream);
            stream.Close();

            Console.WriteLine(player.userId);
            Console.WriteLine(player.userName);
            Console.WriteLine(player.age);
        }
    }
}

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