1.C#写设计模式:设计模式与设计原则

1.什么是设计模式?

  1. 解决同一种类型得问题;
  2. 使用设计模式可以让代码结构更加清晰
  3. 解决编程中某类问题的通用模板,总结出来的就是设计模式。

2.面向对象设计中常见得设计原则(23种)

单一职责原则
开-闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
最少知识原则(迪米特原则)
少用继承多用组合(合成复用)
上述原则的作用:让自己设计实现出来的软件系统更加稳定,容易维护,并具有一致性。

3.七种常见的设计原则

   (1)开闭原则:

       概念:对扩展开放,对修改关闭。

       实例

 

 

 

对比分析
图1:客户端的一个方法直接调用加法类,但如果添加一个减法类,会发现需要修改加法类的代码。
图2:添加了一个运算类的父类,这样我们再添加减法类的时候就不用修改客户端类。
总结:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是改变原来的代码。

 

 

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