一、List
List<int> numsList = new List<int>() { 10, 20, 30 };
int count = numsList.Count;//获取集合中元素个数
int[] numsArray = new int[10];
numsList.CopyTo(1, numsArray, 1, 2);//将集合中的元素按照指定的方式复制到数组中
numsList.Add(100);//为集合添加元素
numsList.Remove(100);//删除集合中含有某一个元素的项
numsList.RemoveAt(1);//按照索引删除集合中的项
bool isExist = numsList.Contains(30);//判断集合中是否含有某个元素
int num1 = numsList.IndexOf(1);//按照索引从小到大的顺序返回指定索引的元素
int num2 = numsList.LastIndexOf(1);//按照索引从大到小的顺序返回指定索引的元素
List<int> numsList2 = new List<int>() { 10, 20, 30, 40, 50 };
int index = numsList2.BinarySearch(25);//查找被查找元素的索引,此种方法速度比Indexof快,如果没有找到元素,则返回负值,将该值按位取反后,得到的是大于被查找元素的下一个元素的索引,然后可以选择插入该元素,则将该元素插入列表中
numsList2.Insert(~index, 25);
List<int> numsArray2 = numsList2.FindAll(new Predicate<int>(a => a > 30));//查找多个数据项,和下面的查询表达式的效果相同
List<int> numsArray3 = (from num in numsList2 where num > 30 select num).ToList();
int numFirst = numsList2.Find(new Predicate<int>(num => num > 39));//查找满足条件的第一个元素
二、字典集合Dictionary<TKey,TValue>
Dictionary<int, string> keyValuePairs = new Dictionary<int, string>() { [1] = "小", [2] = "中", [3] = "大" };c#6.0开始的声明
Dictionary<int, string> keyValuePairs2 = new Dictionary<int, string>() { { 1, "小" },{ 2,"中"},{ 3,"大"} };//c#6.0之前的声明
keyValuePairs.Add(4,"小");//添加元素
keyValuePairs.Remove(1);移除元素,根据键来移除元素
string keyValue = keyValuePairs[2];//根据键来获取元素
string keyValue1 = keyValuePairs.ContainsKey(5) ? keyValuePairs[1] : default;//最好在获取元素之前判断键是否存在,当键不存在时,会报异常
//string keyValueError = keyValuePairs[5];//键不存在时,会报异常
foreach (KeyValuePair <int ,string> item in keyValuePairs )//访问键值对集合中的元素,键和值
{
Console.WriteLine(item .Key );
Console.WriteLine(item .Value );
}
三、栈Stack(先进后出)
Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(1);//在栈的顶部插入元素
stack.Push(2);
stack.Push(3);
int stackValue = stack.Peek();//获取栈顶部元素,不删除该元素,导致后插入的元素被获取
foreach (int item in stack)
{
Console.WriteLine(item);
}
输出
3
2
1
int stackValue2 = stack.Pop();//获取栈顶部元素,删除该元素
foreach (int item in stack)
{
Console.WriteLine(item);
}
输出
2
1
int stackValue3 = stack.Contains(4) ? stack.Peek() : default;//判断元素是否存在
四、队列
Queue <int> queue = new Queue<int>();
queue.Enqueue (1);//在队列的底部插入元素
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
int queueValue = queue.Peek();//获取顶部元素,导致先插入的元素被获取
foreach (int item in queue)
{
Console.WriteLine(item);
}
输出
1
2
3
int queueValue2 = queue.Dequeue ();
foreach (int item in queue)
{
Console.WriteLine(item);
}
输出
2
3
int queueValue3 = queue.Contains(4) ? queue.Peek () : default;
五、链表
六、索引器
public class Name
{
public Name(T firstName, T lastName)
{
this.FirstName = firstName;
this.LastName = LastName;
}
public T FirstName { get; set; }
public T LastName { get; set; }
public T this[NameOrder index]
{
get
{
switch (index)
{
case NameOrder.First:
return FirstName;
case NameOrder.Second:
return LastName;
default:
return default;
}
}
}
}
Name<string> name = new Name<string>("四", "李");
string firstName = name[NameOrder.First];
七、迭代器
class IterationSample : IEnumerable
{
Object[] values;
Int32 startingPoint;
public IterationSample(Object[] values, Int32 startingPoint)
{
this.values = values;
this.startingPoint = startingPoint;
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
for (int index = 0; index < this.values.Length; index++)
{
yield return values[(index + startingPoint) % values.Length];
}
}
}
object[] values = { "a", "b", "c", "d", "e" };
IterationSample collection = new IterationSample(values, 3);
foreach (object x in collection)
{
Console.WriteLine(x);
}