Hazel游戏引擎(119)在C#调用C++内部函数

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

前言

目的1:C#调用Cpp函数例子

1. 无返回值、无参数

  • C#

    using System;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    
    namespace Hazel{
        public class Main
        {
            public float FloatVar { get; set; }
            public Main()
            {
                Console.WriteLine("Main constructor!");
                CppFunction();// 调用cpp的函数
            }
            ///
            // 此节
            // 声明为内部调用:声明这个函数的定义在cpp内部被实现
            [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
            extern static void CppFunction();
            
            // 上一118节的函数:cpp调用C#而声明的函数
            public void PrintMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World from C#!");
            }
            public void PrintInt(int value)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {value}");
            }
            public void PrintInts(int value1, int value2)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {value1} and {value2}");
            }
            public void PrintCustomMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {message}");
            }
        }
    }
    
    
  • C++

    static void CppFunc() {
        std::cout << "来自cpp内部函数" << std::endl;
    }
    void ScriptEngine::InitMono()
    {
        // 设置程序集装配路径(复制的4.5版本的路径)
        mono_set_assemblies_path("mono/lib");
    
        MonoDomain* rootDomian = mono_jit_init("HazelJITRuntime");
        HZ_CORE_ASSERT(rootDomian);
    
        // 存储root domain指针
        s_Data->RootDomain = rootDomian;
    
        // 创建一个app domain
        s_Data->AppDomain = mono_domain_create_appdomain("HazelScriptRuntime", nullptr);
        mono_domain_set(s_Data->AppDomain, true);
    	
        
        // 这里/
        // 添加内部调用//
        mono_add_internal_call("Hazel.Main::CppFunction", CppFunc);
        // 指的是C#的Hazel命名空间下的Main类的CppFunction函数  被C++的CppFunc给定义
    
    • Tips:Hazel.Main::CppFunction

      1. "."后面是
      2. ::后面是函数

      指的是C#的Hazel命名空间下的Main类的CppFunction函数,被C++的CppFunc函数给定义

  • 效果

    请添加图片描述

2. 带有参数

  • C#

    public Main()
    {
        Console.WriteLine("Main constructor!");
        CppFunction();
        NativeLog("liujianjie", 2023);
    }
    [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
    extern static void CppFunction();
    // 带有参数
    [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
    extern static void NativeLog(string text, int parameter);
    
  • C++

    static void NativeLog(MonoString* string, int parameter) { // C++内部定义
        char* cStr = mono_string_to_utf8(string);
        std::string str(cStr);// 复制数据给str
        mono_free(cStr);
        std::cout << str << "," << parameter << std::endl;
    }
    mono_add_internal_call("Hazel.Main::NativeLog", NativeLog);// 互绑
    
  • 效果

3. 带有结构体参数

  • C#

    public Main()
    {
        Console.WriteLine("Main constructor!");
        CppFunction();
        NativeLog("liujianjie", 2023);
        Vector3 vec1 = new Vector3(5, 2.5f, 1);
        //Vector3 vec2;
        NativeLogVec3(ref vec1, out Vector3 vec2);
        Console.WriteLine($"{vec2.X}, {vec2.Y}, {vec2.Z}");
    }
    extern static void NativeLogVec3(ref Vector3 vec, out Vector3 vec2);
    [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
    
  • cpp

    static void NativeLogVec3(glm::vec3* vec, glm::vec3* out) {
        //HZ_CORE_WARN("Value: {0}", *vec); // 这会错的,并不支持输出向量
        std::cout << vec->x << "," << vec->y <<","<<vec->z << std::endl;
        *out = glm::cross(*vec, glm::vec3(vec->x, vec->y, -vec->z)); // 通过out返回指针
    }
    mono_add_internal_call("Hazel.Main::TestNativeLogVec3", TestNativeLogVec3);
    
  • 效果

  • 注意Bug

    由于结构体带有指针,需要申请内存

    • 若在cpp函数内申请内存

      static glm::vec3* NativeLogVec3(glm::vec3* vec) {
          std::cout <<"TestNativeLogVec3" << std::endl;
          glm::vec3 result = glm::cross(*vec, glm::vec3(vec->x, vec->y, -vec->z));
          return &result;
      }
      // 因为result是局部变量,函数结束后会被销毁result的内存,所以返回的内存是空的
      
      static glm::vec3* NativeLogVec3(glm::vec3* vec) {
          std::cout <<"TestNativeLogVec3" << std::endl;
          glm::vec3 result = glm::cross(*vec, glm::vec3(vec->x, vec->y, -vec->z)); // 通过out返回指针
          return new glm::vec3(result); // 尝试new 
      }
      // new出来的内存,是在cpp本地分配的,传给C#访问的地方也还是无效。。。
      
    • 错误结果

      请添加图片描述

目的2:封装抽象类

  • ScriptClass

    #pragma once
    #include <filesystem>
    #include <string>
    
    // 如果不引入头文件,必须外部声明,但这些都是在c文件定义的结构,所以需要extern"C"
    extern "C" {
    	typedef struct _MonoClass MonoClass;
    	typedef struct _MonoObject MonoObject;
    	typedef struct _MonoMethod MonoMethod;
    }
    namespace Hazel {
    	class ScriptEngine
    	{
    	public:
    		static void Init();		// 初始化
    		static void Shutdown();	// 关闭
    
    		static void LoadAssembly(const std::filesystem::path& filepath);	// 2.加载dll程序集
    	private:
    		static void InitMono();		// 1.初始化mono
    		static void ShutdownMono();	// 关闭mono
    
    		static MonoObject* InstantiateClass(MonoClass* monoClass);	// 实例化Mono类为Mono实例对象
    		friend class ScriptClass;
    	};
    	class ScriptClass {
    	public:
    		ScriptClass() = default;
    		ScriptClass(const std::string& classNamespace, const std::string& className);// 3. 创建一个MonoClass类
    
    		MonoObject* Instantiate();// 4.创建一个由MonoClass类构成的mono对象并且初始化
    		MonoMethod* GetMethod(const std::string& name, int parameterCount);// 5.1 获取类的函数
    		MonoObject* InvokeMethod(MonoObject* instance, MonoMethod* method, void** params = nullptr);// 5.2 调用类的函数
    	private:
    		std::string m_ClassNamespace;
    		std::string m_ClassName;
    		MonoClass* m_MonoClass = nullptr;
    	};
    }
    
    #include "hzpch.h"
    #include "ScriptEngine.h"
    #include "ScriptGlue.h"
    
    #include "mono/jit/jit.h"
    #include "mono/metadata/assembly.h"
    #include "mono/metadata/object.h"
    #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
    namespace Hazel {
        // 工具类
    	namespace Utils {
    		char* ReadBytes(const std::filesystem::path& filepath, uint32_t* outSize) {
    			std::ifstream stream(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
    			if (!stream) {
    				// 打开文件失败
    				return nullptr;
    			}
    			std::streampos end = stream.tellg();
    			stream.seekg(0, std::ios::beg);
    			uint32_t size = end - stream.tellg();
    			if (size == 0) {
    				// 文件是空
    				return nullptr;
    			}
    			char* buffer = new char[size];
    			stream.read((char*)buffer, size); // 读入char字符数组中
    			stream.close();
    
    			*outSize = size; // 指针返回大小
    			return buffer;	// 返回字符数组的首位置
    		}
    		MonoAssembly* LoadCSharpAssembly(const std::filesystem::path& assemblyPath) {
    			uint32_t fileSize = 0;
    			char* fileData = ReadBytes(assemblyPath, &fileSize);
    
    			// 除了加载程序集之外,我们不能将此图像image用于任何其他用途,因为此图像没有对程序集的引用
    			MonoImageOpenStatus status;
    			MonoImage* image = mono_image_open_from_data_full(fileData, fileSize, 1, &status, 0);
    
    			if (status != MONO_IMAGE_OK) {
    				const char* erroMessage = mono_image_strerror(status);
    				// 可以打印错误信息
    				return nullptr;
    			}
    			std::string pathString = assemblyPath.string();
    			MonoAssembly* assembly = mono_assembly_load_from_full(image, pathString.c_str(), &status, 0);
    			mono_image_close(image);
    
    			// 释放内存
    			delete[] fileData;
    			return assembly;
    		}
    		void PrintAssemblyTypes(MonoAssembly* assembly) {
    			// 打印加载的c#程序的信息
    			MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly);
    			const MonoTableInfo* typeDefinitionsTable = mono_image_get_table_info(image, MONO_TABLE_TYPEDEF);
    			int32_t numTypes = mono_table_info_get_rows(typeDefinitionsTable);
    
    			for (int32_t i = 0; i < numTypes; i++)
    			{
    				uint32_t cols[MONO_TYPEDEF_SIZE];
    				mono_metadata_decode_row(typeDefinitionsTable, i, cols, MONO_TYPEDEF_SIZE);
    
    				const char* nameSpace = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAMESPACE]);
    				const char* name = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAME]);
    
    				HZ_CORE_TRACE("{}.{}", nameSpace, name);// 命名空间和类名
    			}
    		}
    	}
    	struct ScriptEngineData {
    		MonoDomain* RootDomain = nullptr;
    		MonoDomain* AppDomain = nullptr;
    
    		MonoAssembly* CoreAssembly = nullptr;
    		MonoImage* CoreAssemblyImage = nullptr;
    		ScriptClass EntityClass;
    	};
    	static ScriptEngineData* s_Data = nullptr;
    
    	//
    	// ScriptEngine
    	//
        // Mono构建
    	void ScriptEngine::Init()
    	{
    		s_Data = new ScriptEngineData();
    		// 1 初始化mono
    		InitMono();
    		// 2.加载c#程序集
    		LoadAssembly("Resources/Scripts/GameEngine-ScriptCore.dll");
    
    		// 添加内部调用
    		ScriptGlue::RegisterFunctions();
    
    		// 3 创建一个MonoClass类
    		s_Data->EntityClass = ScriptClass("Hazel", "Entity");
    
    		// 4.创建一个Main类构成的mono对象并且初始化
    		MonoObject* instance = s_Data->EntityClass.Instantiate();
    
    		// 5.1调用main类的函数-无参
    		MonoMethod* printMessageFunc = s_Data->EntityClass.GetMethod("PrintMessage", 0);
    		s_Data->EntityClass.InvokeMethod(instance, printMessageFunc);
    
    		// 5.2调用main类的函数-带参
    		MonoMethod* printIntFunc = s_Data->EntityClass.GetMethod("PrintInt", 1);
    
    		int value = 5;
    		void* param = &value;
    
    		mono_runtime_invoke(printIntFunc, instance, &param, nullptr);
    
    		MonoMethod* printIntsFunc = s_Data->EntityClass.GetMethod("PrintInts", 2);
    
    		int value2 = 505;
    		void* params[2] = {
    			&value,
    			&value2
    		};
    		mono_runtime_invoke(printIntsFunc, instance, params, nullptr);
    
    		// 带string的函数
    		MonoString* monoString = mono_string_new(s_Data->AppDomain, "Hello World from cpp!");
    		MonoMethod* printCustomMessageFunc = s_Data->EntityClass.GetMethod("PrintCustomMessage", 1);
    		void* stringParam = monoString;
    		mono_runtime_invoke(printCustomMessageFunc, instance, &stringParam, nullptr);
    
    		//HZ_CORE_ASSERT(false);
    	}
    	void ScriptEngine::Shutdown()
    	{
    		ShutdownMono();
    		delete s_Data;
    	}
    	void ScriptEngine::LoadAssembly(const std::filesystem::path& filepath)
    	{
    		// 创建一个app domain
    		s_Data->AppDomain = mono_domain_create_appdomain("HazelScriptRuntime", nullptr);
    		mono_domain_set(s_Data->AppDomain, true);
    
    		// 加载c#项目导出的dll
    		s_Data->CoreAssembly = Utils::LoadCSharpAssembly(filepath);
    		s_Data->CoreAssemblyImage = mono_assembly_get_image(s_Data->CoreAssembly);
    		Utils::PrintAssemblyTypes(s_Data->CoreAssembly);// 打印dll的基本信息
    	}
    	
    	void ScriptEngine::InitMono()
    	{
    		// 设置程序集装配路径(复制的4.5版本的路径)
    		mono_set_assemblies_path("mono/lib");
    
    		MonoDomain* rootDomian = mono_jit_init("HazelJITRuntime");
    		HZ_CORE_ASSERT(rootDomian);
    
    		// 存储root domain指针
    		s_Data->RootDomain = rootDomian;
    
    	}
    	void ScriptEngine::ShutdownMono()
    	{
    		// 对mono的卸载有点迷糊,以后再解决
    		// mono_domain_unload(s_Data->AppDomain);
    		s_Data->AppDomain = nullptr;
    
    		// mono_jit_cleanup(s_Data->RootDomain);
    		s_Data->RootDomain = nullptr;
    	}
    	MonoObject* ScriptEngine::InstantiateClass(MonoClass* monoClass)
    	{
    		// 1.创建一个Main类构成的mono对象并且初始化
    		MonoObject* instance = mono_object_new(s_Data->AppDomain, monoClass);
    		mono_runtime_object_init(instance);// 构造函数在这里调用
    		return instance;
    	}
    	//
    	// ScriptClass
    	//
        // C#类对应的Mono类
    	ScriptClass::ScriptClass(const std::string& classNamespace, const std::string& className)
    	{
    		m_MonoClass = mono_class_from_name(s_Data->CoreAssemblyImage, classNamespace.c_str(), className.c_str());
    	}
    	MonoObject* ScriptClass::Instantiate()
    	{
    		return ScriptEngine::InstantiateClass(m_MonoClass);
    	}
    	MonoMethod* ScriptClass::GetMethod(const std::string& name, int parameterCount)
    	{		
    		return mono_class_get_method_from_name(m_MonoClass, name.c_str(), parameterCount);
    	}
    	MonoObject* ScriptClass::InvokeMethod(MonoObject* instance, MonoMethod* method, void** params)
    	{
    		return mono_runtime_invoke(method, instance, params, nullptr);// **类型,&params(实参) = params(实参)
    	}
    }
    
  • ScriptGlue

    #pragma once
    namespace Hazel {
    	class ScriptGlue
    	{
    	public:
    		static void RegisterFunctions();// 添加内部调用
    	};
    }
    
    #include "hzpch.h"
    #include "ScriptGlue.h"
    
    #include "glm/glm.hpp"
    #include "mono/metadata/object.h"
    namespace Hazel {
    	// mono_add_internal_call("Hazel.InternalCalls::NativeLog", NativeLog);//InternalCalls是类
    	#define HZ_ADD_INTERNAL_CALL(Name) mono_add_internal_call("Hazel.InternalCalls::" #Name, Name)
    
    	static void NativeLog(MonoString* string, int parameter) {
    		char* cStr = mono_string_to_utf8(string);
    		std::string str(cStr);// 复制数据给str
    		mono_free(cStr);
    		std::cout << str << "," << parameter << std::endl;
    	}
    	static void NativeLog_Vector(glm::vec3* vec, glm::vec3* out) {
    		//HZ_CORE_WARN("Value: {0}", *vec); // 这会错的,并不支持输出向量
    		std::cout << vec->x << "," << vec->y << "," << vec->z << std::endl;
    		//*out = glm::cross(*vec, glm::vec3(vec->x, vec->y, -vec->z)); // 通过out返回指针
    		*out = glm::normalize(*vec);
    	}
    	static float NativeLog_VectorDot(glm::vec3* vec) {
    		std::cout << vec->x << "," << vec->y << "," << vec->z << std::endl;
    		return glm::dot(*vec, *vec);
    	}
    	void ScriptGlue::RegisterFunctions()
    	{
    		HZ_ADD_INTERNAL_CALL(NativeLog);// 参数对应C#、cpp同名函数名
    		HZ_ADD_INTERNAL_CALL(NativeLog_Vector);
    		HZ_ADD_INTERNAL_CALL(NativeLog_VectorDot);
    	}
    }
    
  • C#

    using System;
    using System.Runtime.CompilerServices;
    
    namespace Hazel
    {
        public struct Vector3
        {
            public float X, Y, Z;
            public Vector3(float x, float y, float z)
            {
                X = x; Y = y; Z = z; 
            }
        }
        // 注意:需要是InternalCalls类名
        public static class InternalCalls
        {
            [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
            internal extern static void NativeLog(string text, int parameter);
    
            [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
            internal extern static void NativeLog_Vector(ref Vector3 parameter, out Vector3 result);
    
            [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
            internal extern static float NativeLog_VectorDot(ref Vector3 parameter);
        }
        public class Entity
        {
            public float FloatVar { get; set; }
            public Entity()
            {
                Console.WriteLine("Main constructor!");
    
                // C# 调用cpp函数
                Log("liujianjie", 2023);
    
                Vector3 pos = new Vector3(5, 2.5f, 1);
                Vector3 result = Log(pos);
                Console.WriteLine($"{result.X}, {result.Y}, {result.Z}");
                Console.WriteLine("{0}", InternalCalls.NativeLog_VectorDot(ref pos));
            }
            public void PrintMessage()
            {
                Console.WriteLine("Hello World from C#!");
            }
            public void PrintInt(int value)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {value}");
            }
            public void PrintInts(int value1, int value2)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {value1} and {value2}");
            }
            public void PrintCustomMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine($"C# says: {message}");
            }
            private void Log(string text, int parameter)
            {
                InternalCalls.NativeLog(text, parameter);
            }
            private Vector3 Log(Vector3 parameter)
            {
                InternalCalls.NativeLog_Vector(ref parameter, out Vector3 result);
                return result;
            }
        }
    }
    

涉及的C++知识

  • 调用C#函数的写法

    • 普通写法

      mono_runtime_invoke(printIntFunc, instance, &param, nullptr);
      
    • 封装成类的写法

      MonoObject* ScriptClass::InvokeMethod(MonoObject* instance, MonoMethod* method, void** params)
      {
      	return mono_runtime_invoke(method, instance, params, nullptr);// **类型,&params(实参) = params(实参)
      }
      

    可以看到调用mono_runtime_invoke函数的第三个实参,没有像传&params(params的地址),而是params

  • 解释

    • 原因

      因为这里封装成类的params是**类型的

    • 如下

      void* ps = &val;
      void** params = &ps;
      // 则
      ps指针的地址:
          &ps = params
      
  • 指针与地址相关Demo

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    void main() {
    	int val1 = 2;
    	int* p1 = &val1;
    	int** p2 = &p1;	
    	cout << "&val1\t"	<< &val1<< endl;// 00AFFC30		&val1是自身内存地址
    	cout << "p1\t"		<< p1	<< endl;// 00AFFC30		p1存储val1的内存位置
    	cout << "&p1\t"		<< &p1	<< endl;// 00AFFC24		&p1是自身的内存地址// 这里
    	cout << "*p1\t"		<< *p1	<< endl;// 2			*p1是所指的值
    	cout << "p2\t"		<< p2	<< endl;// 00AFFC24		p2存储p1的内存地址// 这里
    	cout << "*p2\t"		<< *p2	<< endl;// 00AFFC30		*p2是val1的地址,即等于p1存储val1的内存位置
    	cout << "**p2\t"	<< **p2 << endl;// 2			**p2是val1的值
    	cout << "&p2\t"		<< &p2 << endl; // 00AFFC18		&p2是p2自身的内存地址
    	/*
    		val1的内存地址
    			&val1 = p1 = *p2
    		val1的值
    			val1 = *p1 = **p2
    		p1指针的地址
    			&p1 = p2
    	*/
    }
    
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