[游戏]_打砖块练习

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shoot : MonoBehaviour {

    public GameObject bullet;
    public float speed = 5;
	// Use this for initialization怎么通过代码去实例化子弹呢?

	void Start ()
    {
       
	}
	
	void Update ()
    {
        //实例在了相机位置,子弹生成
        // GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
        //如果按下了扳机键,我们就进行实例化
        //通过刚体给小球施加速度,使他发射
        if (Input .GetMouseButtonDown(0))
        {
           GameObject go= GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//实例的子弹有返回值
           Rigidbody r= go.GetComponent<Rigidbody>();//取得子弹身上的刚体组件,也有返回值
            r.velocity =transform.forward*speed;//velocity,刚体里施加速度的(方向*速度)
        }
        //相机可以左右移动啦
        float h= Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Debug.Log(h);
        transform.Translate(new Vector3 (h,v,0)*Time.deltaTime);//进行移动的控制,移动的方向是X*当前帧的时间间隔,
        //update一秒运行50帧,就是五十米,×时间间隔就···吗,相当于每帧只运行1/50米
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值