[Unity]_语音唤醒(关键词)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;

public class VoiceWakeUp : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 可信度
    /// </summary>
    public ConfidenceLevel m_ConfidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
    /// <summary>
    /// 关键词数组
    /// </summary>
    public string[] keyWordArr;
    /// <summary>
    /// 短语识别器
    /// </summary>
    private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
    private void Awake()
    {
        m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keyWordArr, m_ConfidenceLevel);
        //识别方法的注册
        m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
        m_PhraseRecognizer.Start();
    }
    private void OnDestroy()
    {
        m_PhraseRecognizer.Dispose();
    }
    private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
        print(args.text);
         if (args.text==keyWordArr[0])
        {
            //方法执行
        }
    }
}

添加到相机。

路径不可以有中文,外部打开的EXE的名字不可以太长。

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