cocos2dx[2.x](10)--编辑框之二CCEditBox

【唠叨】

前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。

cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:

    (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)
    (2)CCEditBox(基于CCControlButton)

本节继续讲另一个编辑框控件CCEditBox吧。

【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/c040eacbea6a6eef.html
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12175367

【小知识】

IME:        是指Input Method Editors,即输入法编辑器。
placeholder:默认显示的内容。即编辑框的输入内容为空时,显示的内容。
默认内容:   当编辑框的输入内容为空时,显示的内容。
输入内容:   使用虚拟键盘,输入到编辑框中的内容。

【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%A1%86%E4%B9%8B%E4%BA%8CCCEditBox

【3.x】

(1)去掉“CC”
(2)设置虚拟键盘的编辑类型
    > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode

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//
SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行)
ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行)
DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点)
PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘
EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘
NUMERIC //开启 数字符号 输入类型键盘
URL //开启 URL 输入类型键盘
//
(3)设置输入的文本类型

    > EditBoxInputFlag 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputFlag
    PASSWORD                    //密码形式
    SENSITIVE                   //敏感数据输入
    INITIAL_CAPS_WORD           //每个单词首字符大写,并有提示
    INITIAL_CAPS_SENTENCE       //第一句首字符大写,并有提示
    INTIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS  //自动大写
(4)设置虚拟键盘中return键显示的字符
    > KeyboardReturnType 变为强枚举 EditBox::KeyboardReturnType
    DEFAULT                     //默认类型, "←"
    DONE                        //Done字样, "确定"
    SEND                        //Send字样, "发送"
    SEARCH                      //Search字样, "搜索"
    GO                          //Go字样, "链接"
(5)其他变化不大。

【CCEditBox】

让我们先看一下CCEditBox的继承关系:

这里写图片描述

可见,CCEditBox的父类为:按钮控件类CCControlButton、输入法代理类CCIMEDelegate。

其中CCControlButton之前是讲过的,它是一个具有许多按钮事件,且使用CCScale9Sprite作为背景图片的按钮类。而CCIMEDelegate这个类主要是为子类提供了虚拟键盘的输入功能。

根据其继承关系,我们大致也可以猜测到CCEditBox是怎么实现的吧?如果说CCTextFieldTTF是一个动态的CCLabelTTF,那么可以将CCEditBox看做是一个动态的CCControlButton,通过不断监听输入的字符,动态设置按钮的标签内容。

其实CCEditBox的用法和CCTectFieldTTF是非常相似的。不过主要的区别在于

使用CCEditBox创建的编辑框,不用额外的代码处理,点击编辑框区域就可以跳出键盘,点击非编辑框区域就可以隐藏键盘。而CCTectFieldTTF却需要手动处理。即父类CCIMEDelegate向子类提供的函数:attachWithIME()、detachWithIME(),对于CCEditBox而言,不需要手动进行处理。

接下来就来讲讲它的使用方法吧!

1、引入头文件和命名空间

    #include "cocos-ext.h"
    using namespace cocos2d::extension;

2、创建方式

    //create('编辑框大小', '按钮正常背景', '按钮按下背景', '按钮禁用背景');
    static CCEditBox* create(const CCSize& size, CCScale9Sprite* pNormal9SpriteBg, 
        CCScale9Sprite* pPressed9SpriteBg = NULL, CCScale9Sprite* pDisabled9SpriteBg = NULL);

    //举例:
    //CCSize editBoxSize = CCSizeMake(300, 60);
    //CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));

3、委托代理

    //设置编辑框的委托代理对象,一般为this
    //并且CCLayer必需要继承代理接口类CCEditBoxDelegate。
    void setDelegate(CCEditBoxDelegate* pDelegate);
    CCEditBoxDelegate* getDelegate();

    //举例:
    /editBoxName->setDelegate(this);

4、常用操作

设置默认内容,输入内容,字体资源名、大小、颜色,最大字符数,编辑框尺寸大小。
/**
 *     setPlaceHolder , setPlaceholderFont ,
 *     setText , setFont , setMaxLength , 
 *     setPreferredSize
 */
    //设置编辑框的默认内容。即当输入内容为空时,显示的内容。
    void setPlaceHolder(const char* pText);
    const char* getPlaceHolder(void);

    //设置默认内容的字体
    //      pFontName   字体资源名
    //      fontSize    字体大小
    //      color       字体颜色
    void setPlaceholderFont(const char* pFontName, int fontSize);
    void setPlaceholderFontName(const char* pFontName);
    void setPlaceholderFontSize(int fontSize);
    void setPlaceholderFontColor(const ccColor3B& color);


    //设置编辑框的输入内容setText
    void setText(const char* pText);
    const char* getText(void);

    //设置输入内容的字体
    //      pFontName   字体资源名
    //      fontSize    字体大小
    //      color       字体颜色
    void setFont(const char* pFontName, int fontSize);
    void setFontName(const char* pFontName);
    void setFontSize(int fontSize);
    void setFontColor(const ccColor3B& color);


    //输入字符控制,允许输入的最大字符长度
    void setMaxLength(int maxLength);
    int getMaxLength();


    //设置编辑框大小
    void setPreferredSize(CCSize size);

5、设置编辑框的模式类型

虚拟键盘的类型、文本类型、虚拟键盘中return键显示的字符。

/**
 *     setInputMode ,
 *     setInputFlag ,
 *     setReturnType
 */
    //设置虚拟键盘的编辑类型EditBoxInputMode
    //      kEditBoxInputModeSingleLine                     //开启任何文本的输入键盘(不含换行)
    //      kEditBoxInputModeAny                            //开启任何文本的输入键盘(含换行)
    //      kEditBoxInputModeDecimal                        //开启 数字 输入类型键盘(含小数点)
    //      kEditBoxInputModePhoneNumber                    //开启 电话号码 输入类型键盘
    //      kEditBoxInputModeEmailAddr                      //开启 邮件地址 输入类型键盘
    //      kEditBoxInputModeNumeric                        //开启 数字符号 输入类型键盘
    //      kEditBoxInputModeUrl                            //开启 URL 输入类型键盘
    void setInputMode(EditBoxInputMode inputMode);


    //设置输入的文本类型EditBoxInputFlag
    //      kEditBoxInputFlagPassword                       //密码形式
    //      kEditBoxInputFlagSensitive                      //敏感数据输入
    //      kEditBoxInputFlagInitialCapsWord                //每个单词首字符大写,并有提示
    //      kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence            //第一句首字符大写,并有提示
    //      kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters       //自动大写
    void setInputFlag(EditBoxInputFlag inputFlag);


    //设置虚拟键盘中return键显示的字符
    //      kKeyboardReturnTypeDefault                      //默认类型, "←"
    //      kKeyboardReturnTypeDone                         //Done字样, "确定"
    //      kKeyboardReturnTypeSend                         //Send字样, "发送"
    //      kKeyboardReturnTypeSearch                       //Search字样, "搜索"
    //      kKeyboardReturnTypeGo                           //Go字样, "链接"
    void setReturnType(KeyboardReturnType returnType);

6、事件委托代理接口类CCEditBoxDelegate

CCEditBoxDelegate类主要是用来侦听CCEditBox的使用状态,并设置事件的回调响应函数。
使用方法:在创建CCEditBox类的CCLayer类中,让CCLayer继承CCEditBoxDelegate,并重写如下四个事件回调响应函数。
整个编辑框的编辑过程为:开始编辑 => 文字改变 => 结束编辑 => 返回return。
    //开始编辑时
    virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);
    //结束编辑时
    virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);
    //编辑框文字改变时
    virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);
    //触发return后
    virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);

7、使用技巧

(1)创建CCEditBox后,设置编辑框的委托代理对象为当前CCLayer层,即setDelegate(this)。只有这样,继承于CCEditBoxDelegate的CCLayer就可以响应编辑框的事件,并执行回调函数。
(2)通过重写CCEditBoxDelegate的四个回调函数,来对编辑框的不同状态事件进行处理。

【代码实战】

代码来源于cocos2dx的官方项目TestCpp中。

1、用到的资源:(在TestCpp项目中可以找到)

        字体:             

这里写图片描述
编辑框按钮图片:
这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述

2、继承cocos2d::CCEditBoxDelegate,重写事件侦听函数

与CCTextFieldTTF不同的是:使用CCEditBox创建的编辑框,不用额外的代码处理,点击编辑框区域就可以跳出键盘,点击非编辑框区域就可以隐藏键盘。所以不需要添加屏幕的触控事件。
    class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,CCEditBoxDelegate
    {
        virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);                      //开始编辑
        virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);                        //结束编辑
        virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text); //编辑框文字改变
        virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);                               //触发return后的回调函数
    }

3、在init()中创建三个编辑框CCEditBox

分别代表:用户名、密码、邮箱。并设置编辑框的相关属性,以及编辑框的模式类型。
    //编辑框尺寸大小
        CCSize editBoxSize = CCSizeMake(mysize.width - 100, 60);


    //用户名editBoxName
        CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));
        editBoxName->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height*3/4) );
        this->addChild(editBoxName);

        //属性设置
        editBoxName->setFontName("fonts/Paint Boy.ttf");
        editBoxName->setFontSize(20);
        editBoxName->setFontColor(ccRED);
        editBoxName->setPlaceHolder("Name:");
        editBoxName->setPlaceholderFontColor(ccWHITE);
        editBoxName->setMaxLength(8); //限制字符长度

        //模式类型设置
        editBoxName->setInputMode(kEditBoxInputModeSingleLine);
        editBoxName->setInputFlag(kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters);
        editBoxName->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDefault);

        //委托代理对象this
        editBoxName->setDelegate(this);


    //密码editBoxPassword
        CCEditBox* editBoxPassword = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("orange_edit.png"));
        editBoxPassword->setPosition( midPos );
        this->addChild(editBoxPassword);

        //属性设置
        editBoxPassword->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
        editBoxPassword->setFontColor(ccGREEN);
        editBoxPassword->setPlaceHolder("Password:");
        editBoxPassword->setMaxLength(6); //限制字符长度

        //模式设置
        editBoxPassword->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);
        editBoxPassword->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDone);

        //委托代理对象this
        editBoxPassword->setDelegate(this);


    //邮箱editBoxEmail
        CCEditBox* editBoxEmail = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("yellow_edit.png"));
        editBoxEmail->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height/4) );
        this->addChild(editBoxEmail);

        //属性设置
        editBoxEmail->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
        editBoxEmail->setPlaceHolder("Email:");

        //模式类型设置
        editBoxEmail->setInputMode(kEditBoxInputModeEmailAddr);
        editBoxEmail->setReturnType(kKeyboardReturnTypeSend);

        //委托代理对象this
        editBoxEmail->setDelegate(this);

4、编写编辑框事件的回调函数

在控制台输出LOG日志。
    //开始编辑
    void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox)
    {
        CCLog("editBox %p DidBegin !", editBox);
    }

    //结束编辑
    void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox)
    {
        CCLog("editBox %p DidEnd !", editBox);
    }

    //编辑框内容改变
    void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text)
    {
        CCLog("editBox %p TextChanged, text: %s ", editBox, text.c_str());
    }

    //触发return返回
    void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox* editBox)
    {
        CCLog("editBox %p was returned !",editBox);
    }

5、运行结果

    因为在win32下,无法开启虚拟键盘。所以我将其移植到android上进行测试。

这里写图片描述

6、分析与总结

(1)用户名我输入的是“dh”,按return键后,自动变成了大写“DH”。

(2)在输入密码时,显示的是“●”。并且长度限制为6位字符,超过六位后,就拒绝输入了。

(3)不知道大家有没有注意虚拟键盘的右下角的return键有什么变化。是不是每次的打开的虚拟键盘上的return键都不一样呢?“←”,“Done”,“Send”。

转载网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1544213

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