Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”

报错

项目中需要使用Skinned Mesh RenedererBlendShapes功能。
当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platform does not support compute shaders”。如图。
改变数值
报错

原理及解决方法

详细查阅了各种资料,找到了解决的方法。其中涉及了Android项目中PlayerSetting中的一个重要的选项:GPU Skinning。这个看起来很高级的选项。此选项:这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,它把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。这一切由于是在GPU端直接得出结果,所以根本不会产生CPU的合并和DrawCall。这种做法,其实是很典型GPU骨骼动画做法。

而这里我们只需要关闭此项即可。这样BlendShapes就可以正常使用了。

(此内容引用链接:https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937626

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