Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试

本文介绍了在Unity中使用Skinned Mesh Renderer的Blend Shapes特性制作木棍剥皮和树的出现动画。通过Blender建模、添加Shape Keys、设置场景、实现刀具移动和木头变形等步骤,详细展示了Unity中动态效果的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮

1、 Intro

test222.gif

2、Modeling (Blender)

打开Blender 软件

调整视角

image.png

然后快捷键: Shift+A

添加Mesh : Cylinder

顶点数改为:

image.png

 

Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90

image.png

 

Scale :Y Axis   : 快捷键  S+Y

image.png

进入Edit Mode  :   快捷键  Tab

 

Add more Loops :  快捷键   Ctrl + R   然后改变鼠标的滚轮: image.png    就会看到横向线的变化。

下图中横向线都是新增的 。

image.png    -> image.png

 

Right click to undo movements

image.png

 

Exit Edit  Mode  :   快捷键  Tab

 

 

增加Shape Keys

image.png

image.png

 

 

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