尝试过很多办法来做,这里展示其中一个踩坑点:
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踩坑点:Target轴LookAt需要旋转的物体(这里需要旋转的物体我用的是相机,下文所说的相机就是这个)。
此方法会导致需要相机在旋转了第一个轴之后,旋转第二个轴的时候,不按预期旋转
(此为无旋转)
(此为第一次旋转)
(此为第二次旋转)
图片可能看不清,但是第二次旋转的时候是按照一个曲线来进行旋转,所以说此种方法抛弃
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最好的办法是用两个轴分别旋转
GameObject_0控制一个轴, GameObject_1控制第二个轴,两个轴分开旋转就可以