unity3d中通过代码实现创建一堵墙的功能

本文介绍如何在Unity3D中利用C#代码和Vector3方法,精确创建一堵墙,避免手动拖拽时出现的缝隙问题,简化标准墙的制作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 在unity3d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
    实现创建一堵墙的功能
     
     */
public class createwall : MonoBehaviour {
    public GameObject zhuankuai;
    // Use this for initialization
    void Start () {
//复杂的方法创建的一堵墙,不推荐使用,代码没有可读性
        //GameObject.Instantiate(zhuankuai,new Vector3(0,0,0),Quaternion.identity);
        //GameObject.Instantiate(zhuankuai, new Vector3(1, 0, 0), Quaternion.identity);
        //GameObject.Instantiate(zhuankuai, new Vector3(2, 0, 0), Quaternion.identity);
        //GameObject.Instantiate(zhuank
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