Unity使用OpencvForUnity人脸识别并截取人脸区域

我使用的是unity版本是2019.2.0f

OpenCV for Unity 2.3.3

需要自取链接:https://pan.baidu.com/s/1jTyrX69zsYQWOnJxolfI9w 
提取码:smtv 

之前的链接找不到了 下面是2.2.4版本的

链接: https://pan.baidu.com/s/1IAipTQxarDSVWJMtuwfs5A

提取码: 9wvk 

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using OpenCVForUnity.ObjdetectModule;
using OpenCVForUnity.CoreModule;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;
using OpenCVForUnity.UnityUtils;
using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule;
using UnityEngine.UI;
using OpenCVForUnity.UnityUtils.Helper;

namespace OpenCVForUnityExample
{
    /// <summary>
    /// Face Detection Example
    /// An example of human face detection using the CascadeClassifier class.
    /// http://docs.opencv.org/3.2.0/db/d28/tutorial_cascade_classifier.html
    /// </summary>
    public class MyFaceDetection : MonoBehaviour
    {
        public static MyFaceDetection instance;
        CascadeClassifier cascade;
        public RawImage icon;

#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
        IEnumerator getFilePath_Coroutine;
#endif
        private void Awake()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = this;
            }
        }
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR
            getFil
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使用Unity结合OpenCV进行图片人脸识别合成是一种常见的应用场景。首先,我们需要导入OpenCV库到Unity项目中。可以使用Unity的插件系统或者第三方的OpenCVUnity插件来实现。 接下来,根据项目需求,我们可以使用Unity的游戏对象来创建一个平面,作为展示图片人脸识别合成的背景。然后,利用Unity的渲染纹理功能,将OpenCV处理过的图像合成到该平面上。 图片人脸识别通常需要使用OpenCV提供的人脸检测功能。在Unity中,可以使用OpenCVUnity插件提供的接口来调用OpenCV人脸检测算法,获取到检测到的人脸位置信息。 接着,我们可以利用Unity的纹理功能将需要合成的人脸图像加载到游戏对象上,并根据得到的人脸位置信息进行缩放、旋转和偏移等操作,使得合成的人脸图像能够与背景平面中的人脸位置对齐。 最后,通过Unity的摄像机设置,可以调整摄像机的视角和位置,以便实现更好的展示效果。我们可以添加一些特效,如光照效果、模糊等,使得合成的结果看起来更加真实。 总结起来,通过Unity结合OpenCV,我们可以实现图片人脸识别合成的效果。在Unity中,我们可以利用OpenCV提供的人脸检测功能,结合Unity的渲染纹理和摄像机设置,使得合成的效果更加逼真。使用Unity的开发环境,可以方便地进行设计和调试,并且还可以添加各种特效来增加合成图像的艺术效果。

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