Unity实现输入框InputField多行输入时自适应的方法

👉一、前言及知识点

我发现在实际开发过程中,输入框不能像Text组件一样,简单的挂载自动布局组件,设置一下参数就可以实现自适应大小。
因为你会发现如下图的Bug:请添加图片描述

bug1:快速输入多行时光标位置与输入位置不一致,而且有时候还“跑到”输入框外;
bug2:框选内容时出现“穿帮”效果;
bug3:子物体text扩充大小时,父物体inputfield扩充的大小跟text不同步。
原因分析:实践发现,导致以上bug是输入框受到了其子物体Placeholder的影响,父物体的自动布局组件会延迟一帧调用
知识点1:添加自动布局的组件会延迟一帧生效,所以在输入框内容改变时需要显示调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutlmmediate(RectTransform layoutRoot)方法实时刷新自动布局组件。
知识点2:RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors (Animations.Axis axis, float size)方法:使RectTransform计算的矩形在指定的轴上为给定的大小。 此方法通过当前锚定生成给定的大小。 如果父对象RectTransform改变大小,则矩形的大小可能会改变。 如果要保留大小,则应该将RectTransform锚设为不拉伸,或者在父对象大小发生变化时再次调用此方法。


👉二、解决方法及原理

在输入框InputField组件下添加一个空物体,并给空物体添加子物体Text组件,然后给空物体添加自动布局组件,并设置好参数。最后我们去写脚本,当输入框输入文字时,用代码控制空物体布局组件 实时刷新,并将其宽高赋值给输入框宽高即可。


👉三、实战步骤

Setp1:新建一个InputField组件,将其LineType属性改为Multi Line Newline;新建一个空物体作为其子物体,并命名为layout;新建Text组件作为layout子物体,并删除其默认文本。
Setp2:给layout空物体添加【Vertical Layout Group】组件,并将其属性child controls size和child force expand都勾选上;添加【Content size fitter】组件,并将其属性Horizontal fit和Vertical fit均设置为Perferred Size。你会发现layout的宽高都变为0了,这时需要添加【Layout Element】组件,并设置一下其最小宽高分别为为100,50。如下图:
在这里插入图片描述
Setp3:最重要的细节:需要将layout的子物体的内边距设置跟输入框的文本组件一样,要不然后面你运行的时候会发现如下图bug:两个文本位置不一样
在这里插入图片描述
可以看到输入框的text组件内边距为:
在这里插入图片描述
所以我们要设置layout的布局组件的padding为:
在这里插入图片描述

Set4:接下来就是写脚本去控制输入框自适应效果了。

👉四、脚本代码控制自适应

新建AutoResizeInput脚本,写入以下代码,挂载到输入框InputField即可。

public class AutoResizeInput : MonoBehaviour {

    private InputField input;//输入框
    private VerticalLayoutGroup layout;//布局组件
    private Text layoutContent;//layout的子物体文本
    private LayoutElement layoutElement;//布局元素
    /// <summary>
    /// 初始化获取各个组件
    /// </summary>
    private void Awake()
    {
        input = GetComponent<InputField>();
        layout =transform.Find("layout").GetComponent<VerticalLayoutGroup>();
        layoutContent = layout.gameObject.GetComponentInChildren<Text>();
        layoutElement = layout.gameObject.GetComponent<LayoutElement>();
        input.onValueChanged.AddListener(OnChangeInputValue);
    }
    /// <summary>
    /// 输入时实时刷新输入框宽高,实现自适应
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void OnChangeInputValue(string value)
    {
        input.text = value;
        layoutContent.text = value;
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(layout.transform as RectTransform);//实时刷新布局组件
        RectTransform rect = transform as RectTransform;
        rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal,
            Mathf.Max(layoutElement.minWidth, (layout.transform as RectTransform).rect.width));//将输入框在水平轴的宽设置为layout物体的宽,保持同步
        rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical,
            Mathf.Max(layoutElement.minHeight, (layout.transform as RectTransform).rect.height));//将输入框在竖直轴的高设置为layout物体的高,保持同步
    }
}

👉五、输入框自适应效果

请添加图片描述

  • 21
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 18
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

周周的Unity小屋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值