第四天,继续学习做地形

这里补一下之前说的做地形的时候怎么做凹下去的那种感觉

也是先选择创建好的terrain,在右边点击第二个按钮,在height里面输入30,然后点flatten,再开始刷,就会有那种凹下去的感觉

好!紧接这一步,咱们在project里面搜索water,随便在右边找个蓝色的方块拖进去,对对这就是水面

然后咱们调整调整水面的位置position,就可以让凹下去的地上看起来有水一样(当然是可以调节大小的

别忘了加上FPS那个脚本,然后就可以快乐的玩耍了!


当然也可以自己做材质啦,右键assets,create,material,给他命名为mywater吧

然后在右边的shader里面选择fx/water

然后在下面可以选择颜色啊贴图啊什么的,选好之后在选择咱们之前那个水面,把咱们新建的材质放到右边的sharedmaterial里面

然后再看看你的水


现在咱们来打造一个水下模糊的效果

点击gameobject 然后点击3Dobject 选择cube

然后在右边调成scale 将整个水下覆盖

然后要防止人不和这个cube碰撞,咱们吧is trigger勾上,然后吧meshrenderer前面的勾去掉这样

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