这里补一下之前说的做地形的时候怎么做凹下去的那种感觉
也是先选择创建好的terrain,在右边点击第二个按钮,在height里面输入30,然后点flatten,再开始刷,就会有那种凹下去的感觉
好!紧接这一步,咱们在project里面搜索water,随便在右边找个蓝色的方块拖进去,对对这就是水面
然后咱们调整调整水面的位置position,就可以让凹下去的地上看起来有水一样(当然是可以调节大小的
别忘了加上FPS那个脚本,然后就可以快乐的玩耍了!
当然也可以自己做材质啦,右键assets,create,material,给他命名为mywater吧
然后在右边的shader里面选择fx/water
然后在下面可以选择颜色啊贴图啊什么的,选好之后在选择咱们之前那个水面,把咱们新建的材质放到右边的sharedmaterial里面
然后再看看你的水
现在咱们来打造一个水下模糊的效果
点击gameobject 然后点击3Dobject 选择cube
然后在右边调成scale 将整个水下覆盖
然后要防止人不和这个cube碰撞,咱们吧is trigger勾上,然后吧meshrenderer前面的勾去掉这样就没有颜色了
!!!!接下来就要开始写脚本了!!!!
妈嗨这个教程里面居然是js脚本,咱们就勉强用js脚本吧
在assets里面右键创建一个javascript脚本(编辑器默认打开了我的vs)
= =然后这个脚本炸了。。
反正原理就是当发生碰撞的时候,给camara添加一个blur脚本,离开的时候去掉就行了=-=(又捣鼓了半小时,这个玩意儿以后再弄。
下次咱们学光!