[Unity3D]什么是Apply Root Motion?什么是Bake into Pose?

Apply Root Motion

简介:应用根部动画。

作用:当你使用的骨骼动画会使得整个对象发生位移偏转的时候,勾选Animator下的Apply Root Motion选项,会将位移偏转实时附加到父物体上。

 

Bake into Pose

简介:烘焙成姿势。

作用:将整个骨骼动画对角色产生的位移偏转,转化为姿势,或者说BodyPose,接下来无论你是否勾选Apply Root Motion,都将不会使得父级的Transform发生变化。(直到你勾选Apply Root Motion并使用第二个动画为止)

 

参考资料:[Unity]Root Motion深度解析

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将视频转换为3D场景也是一个比较复杂的过程,需要进行以下步骤: 1. 导入视频:将视频导入Unity中,可以将视频拖拽到Unity的Project面板中。请确保视频的大小和分辨率适合你的场景。 2. 创建平面:在Unity场景中创建一个平面对象,可以通过依次点击菜单栏中的GameObject > 3D Object > Plane 来创建。 3. 添加材质:为平面对象添加材质,可以在Project面板中创建一个新的材质,并将视频拖拽到材质的Albedo属性中。 4. 调整摄像机位置:将场景中的摄像机调整到适当的位置,以便能够拍摄到平面对象。 5. 调整光照:根据视频的光照情况,调整场景中的光照。 6. 调整相机参数:根据需要,可以调整摄像机的参数,比如视角、焦距等。 7. 渲染场景:点击Unity的菜单栏中的Window > Rendering > Lightmap Settings,调整光照贴图的参数。然后点击菜单栏中的GameObject > Light > Bake,开始渲染场景。 8. 添加动画:如果需要在场景中播放视频,可以将平面对象的Mesh Renderer组件中的Material属性替换为Video Player的材质,然后添加动画组件,将视频播放器的播放进度与动画的进度关联起来。 需要注意的是,将视频转换为3D场景是一个比较复杂的过程,需要根据实际情况进行调整和优化。以上步骤只是基本流程,具体的操作方法和步骤可能会因为不同的场景和需求而有所变化。
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