[Unity3D]什么是Apply Root Motion?什么是Bake into Pose?

Apply Root Motion

简介:应用根部动画。

作用:当你使用的骨骼动画会使得整个对象发生位移偏转的时候,勾选Animator下的Apply Root Motion选项,会将位移偏转实时附加到父物体上。

 

Bake into Pose

简介:烘焙成姿势。

作用:将整个骨骼动画对角色产生的位移偏转,转化为姿势,或者说BodyPose,接下来无论你是否勾选Apply Root Motion,都将不会使得父级的Transform发生变化。(直到你勾选Apply Root Motion并使用第二个动画为止)

 

参考资料:[Unity]Root Motion深度解析

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