Unity通过代码修改注册表。

读:读取的注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE目录下的XXX目录中名称为name的注册表值;

private string GetRegistData(string name)
{
    string registData;
    RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine;
    RegistryKey software = hkml.OpenSubKey("SOFTWARE",true);
    RegistryKey aimdir = software.OpenSubKey("XXX",true);
    registData = aimdir.GetValue(name).ToString();
    return registData;
}

写:在注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE目录下新建XXX目录并在此目录下创建名称为name值为tovalue的注册表项

private void WTRegedit(string name,string tovalue)
{
    RegistryKey hklm = Registry.LocalMachine;
    RegistryKey software = hklm.OpenSubKey("SOFTWARE",true);
    RegistryKey aimdir = software.CreateSubKey("XXX");
    aimdir.SetValue(name,tovalue);
}

删除:在注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE目录下XXX目录中删除名称为name注册表项

private void DeleteRegist(string name)
{
    string[] aimnames;
    RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine;
    RegistryKey software = hkml.OpenSubKey("SOFTWARE",true);
    RegistryKey aimdir = software.OpenSubKey("XXX",true);
    aimnames = aimdir.GetSubKeyNames();
    foreach(string aimKey in aimnames)
    {
    if(aimKey == name)
    aimdir.DeleteSubKeyTree(name);
    }
}

判断:在注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE目录下XXX目录中判断名称为name注册表项是否存在,这一方法在删除注册表时已经存在,在新建一注册表项时也应有相应判断;

private bool IsRegeditExit(string name)
{
    bool _exit = false;
    string[] subkeyNames;
    RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine;
    RegistryKey software = hkml.OpenSubKey("SOFTWARE",true);
    RegistryKey aimdir = software.OpenSubKey("XXX",true);
    subkeyNames = aimdir.GetSubKeyNames();
    foreach(string keyName in subkeyNames)
    {
        if(keyName == name)
        {
        _exit = true;
        return _exit;
        }
    }
    return _exit;
}

这就是unity对注册表的增删查改了。

using Microsoft.Win32;

unity中需要加命名空间,才能访问注册表。对于更具体的介绍请参照:

https://blog.csdn.net/younghaiqing/article/details/61918968

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