Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera

本文介绍了如何在Unity游戏中使用StateDrivenCamera根据不同的动画状态切换相机。步骤包括创建游戏物体、添加Animator和AnimatorController、复制并设置相机以及关联动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera


使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机

1. 创建一个游戏物体

在这里插入图片描述

2. 创建StateDrivenCamera相机

在这里插入图片描述

游戏物体比较远不方便调试
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选中Virtual Camera相机
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使用快捷键聚焦到游戏物体
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3. 创建动画

给cube添加一个Animator组件
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创建一个Animator Controller,然后拖到Animator 组件上
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在Animation页面中创建2个不同的动画,如果模型本身已经带了动画可以跳过这个步骤
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4. 设置相机

使用ctrl+D复制一个相机
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在CM StateDrivenCamera1属性中设置
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点击+创建
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设置动画对应 相机
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5. 完成

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