enemy_flog

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemy_flog : Enemy
{
    private Rigidbody2D rb;
    //    private Animator anim;
    private Collider2D Coll;
    public LayerMask Ground;
    public Transform leftpoint, rightpoint;
    public float leftx, rightx;//设定2个浮点型
    private bool Faceleft = true;//面朝向
    public float Speed, JumpForce;
//    protected Collider2D DisColl1;
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        //通过base获得父级的Start
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        anim = GetComponent<Animator>();
        Coll = GetComponent<Collider2D>();

        transform.DetachChildren();//断绝父项目和子项目的关系
        leftx = leftpoint.position.x;
        rightx = rightpoint.position.x;
        //已获得坐标点,删除
        Destroy(leftpoint.gameObject);
        Destroy(rightpoint.gameObject);
    }


    void Update()
    {
        //        Movement();由于动画触发事件设置了触发Movement(),所以不用写。默认是idle。
        SwithAnim();

    }

    void Movement()
    {
        if (Faceleft)
        {

            if (Coll.IsTouchingLayers(Ground) && (transform.position.x >= leftx))
            {

                anim.SetBool("jumping", true);
                rb.velocity = new Vector2(-Speed, JumpForce);
            }
            if (transform.position.x < leftx)
            {
                transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);//Vector2也可以。
                Faceleft = false;
            }
        }
        else
        {

            if (Coll.IsTouchingLayers(Ground) && (transform.position.x <= rightx))
            {

                anim.SetBool("jumping", true);
                rb.velocity = new Vector2(Speed, JumpForce);
            }
            if (transform.position.x > rightx)
            {
                transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//Vector2也可以。
                Faceleft = true;
            }
        }
    }

    void SwithAnim()
    //切换动画。单独写一个函数,名为SwithAnim
    {
        if (anim.GetBool("jumping") == true)//(默认是true)
        {
            if ((rb.velocity.y < 0.1) && !Coll.IsTouchingLayers(Ground))
            {
                anim.SetBool("jumping", false);
                anim.SetBool("falling", true);
            }
        }
        if (anim.GetBool("falling") == true)
        {
            if ((rb.velocity.y == 0) && Coll.IsTouchingLayers(Ground))
            {
                anim.SetBool("falling", false);
            }
        }
    }
}

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