Cocos2d-X-4.0学习

本文主要介绍了Cocos2d-X-4.0中Director类的基本概念,并详细讲解了Label::createWithTTF方法的使用,包括两个重载函数的参数和功能,帮助读者理解如何创建和配置文本Label。
摘要由CSDN通过智能技术生成

001:Director类介绍

/**
 @brief Class that creates and handles the main Window and manages how
 and when to execute the Scenes.
 
 The Director is also responsible for:
 - initializing the OpenGL context
 - setting the OpenGL buffer depth (default one is 0-bit)
 - setting the projection (default one is 3D)
 
 Since the Director is a singleton, the standard way to use it is by calling:
 _ Director::getInstance()->methodName();
 */
@简介:创建和处理主Window并管理如何以及何时执行场景的类。
   Director 还负责:
  -初始化OpenGL上下文
  -设置OpenGL缓冲区深度(默认值是0位)
  -设置投影(默认为3D)
 
  因为导演是一个单独的,使用标准的方式,它是通过调用:
  _ Director ::
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