虽然可以通过 GameObject.Find() 来查到父节点的gameObject 然后.transform 来实现目的。
但是怎么想都觉得有点消耗性能。
第一反应是 通过transform.Find() 来查找 ,甚至想通过在Find() 里面写绝对路径来查找到父级。
翻了手册只能找到子节点,或者子节点的子节点。。
(没看手册的后果)
想到以前有trandform.FindChild() 来找子节点 ,会不会有FindParent() 来找到父节点呢。
还真有。
this.transform.parent 就可以了
应该比GameObject.Find()来查找的消耗少。