在游戏中发生了一个事件,我们如何把这个时间通知给其他GameObject:比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的GameObject都感知到这一事件。有的时候,我们希望摄像机以外的物体不要接到我们这一事件的通知。游戏中丰富多彩的世界正是由通信机制构成的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EventCenter {
public delegate void DelCallBack();
/// <summary>
/// 《所要监听的类型,监听到以后要执行的委托》
/// </summary>
public static Dictionary<EEventType, DelCallBack> m_dDicEventType = new Dictionary<EEventType, DelCallBack>();
/// <summary>
/// 添加监听
/// </summary>
/// <param name="eventType"></param>
/// <param name="handler"></param>
public static void AddListener(EEventType eventType,DelCallBack handler)
{
if (!m_dDicEventType.ContainsKey(eventType))
{
m_dDicEventType.Add(eventType,null);
}
m_dDicEventType[eventType] += handler;
}
/// <summary>
/// 取消指定的监听
/// </summary>
/// <param name="eventType"></param>
/// <param name="handler"></param>
public static void RemoveListener(EEventType eventType, DelCallBack handler)
{
if (m_dDicEventType.ContainsKey(eventType))
{
m_dDicEventType[eventType] -= handler;
}
}
/// <summary>
/// 取消所有的监听
/// </summary>
public static void RemoveAllListener()
{
m_dDicEventType.Clear();
}
/// <summary>
/// 广播消息
/// </summary>
public static void Broadcast(EEventType eventType)
{
DelCallBack del;
if (m_dDicEventType.TryGetValue(eventType,out del))
{
if (del!=null)
{
del();
}
}
}
}
public enum EEventType
{
}
当我们触发事件时 只需要调用广播消息就可以了,这样所有添加了这个事件的监听的方法都会被自动执行。